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Capcom explica por qué Frank West luce tan diferente en la remasterización de Dead Rising

El estudio quería hacer a Frank más grande, pero también insinuaba que era mayor y que había sufrido más en la vida.

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Captura de pantalla: Capcom

El recientemente lanzado Remasterización de lujo de Dead Rising es una actualización bastante fiel del juego de matar zombis original de Capcom, que se lanzó en Xbox 360 en 2006. Sin embargo, Muerto resucitandoEl personaje principal de ‘s, Frank West, cambió bastante, con un nuevo modelo, rostro y actor de voz. Entonces, ¿qué pasa?

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El 26 de junio, Capcom reveló su remasterización elegante y de gran presupuesto de Muerto resucitando. El juego fue reconstruido utilizando el RE Engine, el mismo motor que impulsa Cazador de monstruos y Resident Evil Village. Como resultado, Dead Rising Deluxe Remasterización Se ve increíble, con una iluminación impresionante y texturas de alta resolución. Pero hubo un cambio que sorprendió a mucha gente: Frank West, el protagonista del juego, el fotógrafo que mata zombis, parecía mucho más viejo y brusco.

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En una nueva entrevista con Inverso, DRDREl director artístico de Satoshi Takamatsu explicó por qué Frank West se ve más grande, más viejo y tal vez un poco más malo en la remasterización recién lanzada. Según Takamatsu, “deconstruyeron y reorganizaron” la composición visual del personaje para enfatizar mejor sus “frustraciones relacionadas con la vida”.

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Takamatsu dijo que, como alguien que trabajó en el juego original, le gustaba su apariencia y el diseño original de West. Y al principio, el plan era simplemente actualizar y mejorar el modelo original del personaje, pero las cosas cambiaron a medida que avanzaban hacia un estilo “más realista”.

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“Mientras reconstruíamos el juego y trabajábamos para crear un estilo de arte visual ‘más realista’, el equipo sintió que habíamos llegado a un punto muerto en el concepto de Frank como un ‘tipo duro’ estadounidense promedio a punto de cumplir 40 años y un ‘periodista que siempre está buscando una oportunidad para cambiar su vida’.

Entonces, el equipo decidió “reorganizar” sus elementos visuales utilizando el concepto del “ciudadano promedio” como base para esta nueva versión de Frank West.

Capcom

“Desconstruimos y reorganizamos las diversas estéticas de Frank a lo largo de los años”, dijo Takamatsu. “Luego infundimos algo de masculinidad para expresar mejor su dureza y sus frustraciones relacionadas con la vida y reconstruimos el diseño de su personaje a partir de ahí. En términos de un ‘físico duro’, optamos por un tipo de cuerpo más corpulento que se asemeja a alguien que se entrenó como jugador de fútbol americano en la escuela, que ocasionalmente va a jugar a los bolos los fines de semana y ha disfrutado de su parte de cerveza y hamburguesas con queso y tocino”.

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El director artístico también explicó que le dieron a Frank West más arrugas para crear “expresiones faciales más vívidas”, pero admitió que el equipo podría haberse excedido un poco.

“Ha cambiado un poco respecto al juego original, pero creo que su diseño encaja bien Remasterización de lujo de Dead Rising“, añadió Takamatsu.

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Y tengo que estar de acuerdo. No estaba muy contento con el nuevo Frank cuando vi el tráiler por primera vez, pero después de jugar la remasterización, entiendo cómo esta nueva versión encaja mejor con el mundo más realista de DRDR. Aun así, Capcom se dio cuenta de que algunas personas no seguirían adelante. Así que también incluyeron el modelo OG como una opción cosmética..

Remasterización de lujo de Dead Rising ya está disponible en Xbox Series X/S, PS5 y PC. Puedes leer Inverso Entrevista completa aquí para conocer más sobre su desarrollo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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