
microsoft recortó casi 2.000 puestos de trabajo en toda su división de juegos el 25 de enero, impactando al personal de Activision Blizzard, ZeniMax y Xbox. Y ahora, hemos aprendido que El juego de supervivencia en desarrollo de Blizzard, con nombre en código “Odyssey”, ha sido cancelado y la mayor parte del equipo que trabaja en el juego fue despedido.
En una declaración a Bloomberg el 25 de enero, dijo el portavoz de Blizzard Andrew Reynolds OdiseaEl desarrollo de ha finalizado para que la empresa pueda “centrarse en proyectos que sean más prometedores para el crecimiento futuro”. BloombergJason Schreier señaló que “la mayor parte del equipo“habían sido despedidos”, Reynolds respondió que “algunas de las personas del equipo” serían trasladadas a otros proyectos. de las personas que trabajó en el juego, que ha estado en desarrollo durante seis años, llevó a X/Twitter para dar la desafortunada noticia que han sido dejados ir.
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Odisea comenzará en 2017 como una presentación del veterano de Blizzard con casi 20 años, Craig Amai. Blizzard aparentemente apostó en grande por el proyecto, construyendo Se formó un equipo de más de 100 personas para trabajar en ello, pero todo siguió siendo un misterio hasta enero de 2022. una breve publicación de blog, la compañía anunció el juego, afirmando que estaba en “un universo completamente nuevo” y publicó ofertas de trabajo para roles en arte, diseño, y programación.
uno de OdiseaLos principales obstáculos fueron el motor. El proyecto fue prototipado en Unreal Engine, pero según Bloomberg, Los ejecutivos de Blizzard querían que el equipo usara uno diferente que respaldara el ambicioso plan de tener 100 jugadores en el mundo del juego. de inmediato, y Unreal no pudo manejar eso. Entonces, llegó Synapse, un motor interno que la compañía había desarrollado para juegos móviles. El motor vino con una serie de problemas, lo que llevó a los artistas a continuar trabajando en Unreal a pesar de saber que el trabajo sería descartado de todos modos debido a la cambiar a Synapse, lo que lleva a una pérdida de tiempo y activos.
A pesar de los dolores de cabeza con la creación de prototipos, el equipo tenía como objetivo un lanzamiento en 2026. Sin embargo, debido a que el motor Synapse no estaba listo para producción, Odisea fue cancelado y el equipo en gran medida destripado.
“Por más difícil que sea tomar estas decisiones, la experimentación y la asunción de riesgos son parte de la historia y del proceso creativo de Blizzard”, dijo el portavoz Reynolds. “Las ideas se abren paso en otros juegos o, en algunos casos, se convierten en juegos propios. Empezar algo completamente nuevo es una de las tareas más difíciles. cosas que hacer en los juegos y estamos inmensamente agradecidos con todas las personas talentosas que apoyaron el proyecto”.
kotaku Se puso en contacto con Activision Blizzard y Microsoft para hacer comentarios.
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Los despidos de Xbox llegan solo tres meses después Microsoft completó su adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. El año pasado, Microsoft recortó 10.000 empleos, incluyendo gente de 343 Industries, Bethesda Game Studios y The Coalition. Después de un año difícil para la industria, 2024 ya está en marcha a un comienzo sombrío como más desarrolladores pierden sus trabajos.
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