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CD Projekt Red gastó más de 80 millones de dólares en una única expansión Cyberpunk 2077

No es barato rehabilitar la imagen de un juego y hacer que la gente se entusiasme por más

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Una captura de pantalla de Keanu Reeves de Cyberpunk 2077 parado detrás de una gran pila de dinero.
Imagen: CD Projekt Red / Kotaku / Jezper (Shutterstock)

Ciberpunk 2077La aclamada y masiva expansión de Libertad fantasma, casi se siente como su propio juego. Probablemente esto se debe a que los desarrolladores detrás de la expansión gastaron más de $60 millones en desarrollar Libertad fantasma y 21 millones de dólares en su comercialización, lo que eleva el costo total de producción del DLC a aproximadamente la mitad de lo que costó desarrollar el entero Ciberpunk 2077 juego base.

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Después de su lanzamiento en un estado bastante terrible en 2020, Cyberpunk 2077, el enorme juego de rol de mundo abierto de CDProjeckt Red ha recibido numerosas actualizaciones, correcciones de errores e incluso un popular anime de Netflix. Todo esto ayudó El RPG futurista se hace más popular que nunca. Y aunque algunos dicen los problemas centrales del juego no se puede arreglar, CDPR no se ha rendido Ciberpunk 2077. El único DLC planificado del juego de rol, Libertad fantasma (y la actualización gratuita 2.0) lanzado el 26 de septiembre con excelentes críticas, y los fanáticos declararon el juego “guardado”. Pero construyendo algo como Libertad fantasma no es barato.

El 5 de octubre, durante la presentación de un inversor, CDPR reveló el presupuesto total para Libertad fantasma. Sus costos se dividieron entre 275 millones de PLN en “gastos directos de producción” y otros 95 millones de PLN en “costos de campañas de marketing”. Algunas conversiones equivalen a aproximadamente $63 millones y $21 millones en USD, respectivamente, o aproximadamente $84 millones en total.

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CD Projekt Rojo

Como punto de comparación, supuestamente costó $174 millones para desarrollar Ciberpunk 2077. Ese número se hace cada vez mayor cuando se tiene en cuenta el $142 millones CDPR gastados en marketing del RPG distópico. Al observar estos números, es casi impresionante el poco dinero que CDPR gastó en comercializar el nuevo DLC en comparación con el juego principal.

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No importa cómo se divida, gastar casi 85 millones de dólares en desarrollar y comercializar un soltero La expansión es salvaje y una señal de lo caro que es el desarrollo de juegos hoy en día. También es un gran ejemplo de cómo Los juegos grandes y caros no pueden ser fracasos..

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Ciberpunk 2077 tenía que ser un éxito querido, sin importar el costo

Durante la presentación, el traductor sugiere que CDPR gastó 178 millones de zł o alrededor de 40 millones de dólares para llevar el juego a las consolas de próxima generación. y construyendo la amplia actualización 2.0. Esto sugeriría que CDPR gastó casi $125 millones en arreglar Ciberpunk 2077‘s imagen y salvando su reputación. Sin embargo, un representante de CDPR se ha contactado kotaku diciendo que esta cifra de 178 millones de hecho se compone principalmente de fondos gastados en el juego base

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Sin embargo, basándose en cómo bien Ciberpunk 2077 y su nueva expansión se están vendiendo Después de la actualización (CDPR afirma que hubo un “aumento” de ventas después de la actualización 2.0), es probable que la empresa termine haciendo una mucho dinero fuera del juego. CDPR señaló durante la presentación para inversores que está “seguro” de que el DLC y su principal El juego será un gran éxito de ventas durante mucho tiempo, lo que apunta hacia la continuidad de las ventas de El brujo 3 y su DLC años después de lanzamiento.

Con el desarrollo de el Ciberpunk 2077 secuela inicio y noticias de un spin-off de acción real en proceso, tiene sentido que CDPR esté dispuesto a invertir tanto dinero para asegurarse Ciberpunk 2077El legado de equivalía a más que un lanzamiento fallido y malos ports de consola. Necesitaba que el juego fuera un gran éxito con millones de fans. Y llegó allí, incluso si al final costó mucho dinero.

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Actualizar 6/10/23 11:30 a.m. ET:  tEl título de su artículo ha sido modificado y se han agregado detalles adicionales en respuesta a la aclaración de CDPR sobre lo que parece haber sido un error de traducción. durante su presentación del inversor day.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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