Ciudades: Skylines 2 lanzado el 24 de octubre en un estado no tan bueno. Como resultado, el estudio detrás del juego, Colossal Order, recibió mucha críticas sobre su estado tras el lanzamiento. Sin embargo, según la CEO del estudio, Mariina Hallikainen, desde horizontes 2Desde el lanzamiento, los desarrolladores han notado un nivel “creciente” de “toxicidad” en su comunidad, y si esa toxicidad continúa, podría llevar a los desarrolladores que se comunican menos en línea.
El otoño pasado, constructor y simulador de ciudades Ciudades: Skylines 2 llegó a la PC con masiva Problemas de rendimiento y errores frustrantes. Parte de esto se ha solucionado en los meses desde el lanzamiento, y el estudio anunció en noviembre que se retrasar DLC para continuar centrándose en parches y mejoras. Pero, incluso a medida que el juego mejora, algunos jugadores han sido persistentemente tóxicos y desagradables con los desarrolladores en línea, lo que generó un nuevo mensaje de Colossal. Ordena el jefe a través de los foros oficiales del juego.
En una nueva Palabra de la semana ((un diario de desarrollo casi semanal), Hallikainen dedica una gran parte a discutir la “creciente tendencia a la toxicidad en nuestra comunidad”. , el estudio y sus desarrolladores no han experimentado esa cantidad de comportamiento de mierda “hasta este punto antes”.
“La toxicidad no solo está dirigida a nuestros desarrolladores sino también a nuestros compañeros de la comunidad, lo que resulta en que las personas duden en involucrarse con la comunidad. ”, dijo Hallikainen. “A largo plazo, esto realmente perjudicará no sólo el estado de ánimo y la felicidad de los miembros de la comunidad, sino también desalentar la creatividad y la modificación, algo que nos entristecería mucho ver”.
Hallikainen dijo que Colossal Order siempre ha “atesorado” cómo sus desarrolladores están activos en las redes sociales y se comunican directamente con los jugadores. Sin embargo, ella Dejó en claro que la “mayor responsabilidad” del estudio es “proteger al equipo” y asegurarse de que tengan un lugar seguro para hacer el hacer el mejor trabajo que puedan. Además, Hallikainen señaló que los intentos anteriores de pedirle a la comunidad que deje de ser tóxico no han “movido la aguja”. Así que pidió a los fans ideas sobre cómo mejorar las comunicaciones y también planteó la posibilidad de que los desarrolladores dejaran de hablar con los fans en línea. si las cosas no mejoran.
Los desarrolladores quieren comentarios, no amenazas abusivas
La publicación plantea una pregunta que innumerables desarrolladores y miembros de la comunidad probablemente se han hecho antes: “¿Deberíamos agregar más moderación o es la única opción? ¿retirar nuestro compromiso por nuestra parte?”
Más tarde, Hallikainen respondió a los jugadores sugiriendo que esto era normal y que otros juegos con inicios difíciles, como CiberPunk 2077—traté con fanáticos tóxicos y de mierda similares hasta que se arregló el juego.
“La toxicidad y la crítica son cosas diferentes, estoy seguro de que lo entiendes” Hallikainen explicado.
“La toxicidad son amenazas, atacar a las personas y ser francamente malo. No tiene nada que ver con explicar qué [problemas] con el juego que podría estar enfrentando y lo que desea que los desarrolladores arreglen o mejoren primero. No queremos elogios, queremos un comunidad donde podemos discutir [Ciudades: Skylines II] con los jugadores...qué está funcionando y qué no sin enfrentar el abuso”.
Esta no es ni mucho menos la primera vez que vemos a los jugadores tratar terriblemente a los desarrolladores y a otras personas invocadas con la creación de juegos. A principios de este mes, el modelo de cara de MJ en el Insomniac Hombre araña Games pidió a los fans que dejaran de llamarla y acosarla en su trabajo diario. Los jugadores también han enviado mensajes de acoso a otros desarrolladores de juegos y actores simplemente porque no les gusta un juego o un personaje. Incluso hemos visto streamers de Twitch informe acosadores dentro de la comunidad.
Desafortunadamente, a medida que plataformas en línea como X/Twitter se vuelven menos moderadas y lugares como Substack hacen poco para luchar contra los nazis y otros imbéciles publicando basura en la web, parece poco probable que Colossal Order o cualquier otro estudio vea alguna reducción en la toxicidad en línea En cualquier momento pronto. Sin embargo, todavía podemos tener esperanza.
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