
El código fuente original de Interplay Consecuencias y su secuela Fallout 2 Se creía perdido y destruido. Pero resulta que al menos una persona desafió las órdenes del estudio y salvó el código fuente de dos de los juegos de rol para PC más populares jamás creados.
En abril, Consecuencias El creador Tim Cain explicó que cuando dejó Interplay en 1998, se le ordenó destruir cualquier activo o código del juego que tuviera y que no le perteneciera. Esto incluía el código fuente del juego original. Polvillo radiactivoCaín cumplió, lo que resultó incómodo cuando Interplay lo llamó unos años después para preguntarle si había... Fallout código fuente todavía. Pensó que era una trampa; resulta que Interplay en realidad había perdido el código y Fallout 2. Y Caín Había asumido que debido a la política de “destruirlo todo” de Interplay, el código fuente de los antiguos juegos de rol se perdió y fue destruido. Afortunadamente, ese no es el caso.
El 5 de mayo, Videojugador reportado que había escuchado de la fundadora de Interplay y diseñadora de juegos, Rebecca Heineman, que tenía el código fuente de ambos Consecuencias y su secuela, así como muchos otros clásicos de Interplay. Comenzó a preservar todos los juegos de Interplay después de trabajar en el estudio. Antología de 10 años: Colección clásica y darse cuenta de lo mal que se estaba guardando el trabajo pasado de la empresa para el futuro.
“Me propuse hacer instantáneas de todo y archivarlo en CD-ROM”, explicó Heineman. “Cuando dejé Interplay en 1995, tenía copias de todos los juegos que hacíamos. Sin excepciones. Cuando hice MacPlay, que existía después de mi periodo en Interplay, hice instantáneas de todos los juegos que adaptábamos. Incluía Fallout 1 y 2.“
Heineman confirmado Videojugador que los comentarios de Cain sobre que Interplay exigía a todos los empleados que abandonaran el estudio que destruyeran todos los activos o se enfrentaran a posibles “litigios” en el futuro eran ciertos. Simplemente no siguió esas órdenes. Y aunque no tiene los documentos y notas de diseño perdidos y destruidos de Caine, sí tiene el código fuente de Consecuencias y Fallout 2 guardado de forma segura en un disco Blu-Ray de alta calidad.
“Interplay tenía fama de amenazar a sus exempleados con litigios si los ‘robaban’ y si se llevaban sus bienes a casa”, declaró al medio. “Sin embargo, no tenían ningún fundamento legal, por lo que nunca se presentó una demanda contra nadie. Si hubieran tenido algún fundamento legal, me habrían demandado la semana pasada”.
En cuanto a por qué Heineman no ha publicado el código en internet, dice que eso solo podría suceder con el permiso de Bethesda (ahora los propietarios de Polvillo radiactivo)ya que todavía se están vendiendo Consecuencias y Fallout 2 hoy.
“Necesito permiso expreso para publicar, a pesar de que el código fuente está prácticamente obsoleto”, dijo Heineman. “No he tenido tiempo de preguntarles. Están en mi lista”. Es una mujer ocupada que trabaja en recuperar MacPlay y adaptar más juegos a Mac. Pero espero que, cuando lo pida, Bethesda esté de acuerdo con que comparta estas importantes piezas de la historia de los videojuegos en línea.
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