Saltar al contenido

¿Cómo fue el año 2025 de Xbox y Game Pass?

Xbox tuvo grandes juegos en 2025, pero todo lo demás fue realmente malo.

El año pasado sugerí que Xbox podía tener un gran 2025, aunque una vez más a un costo elevado: despidos, subas de precios y otras noticias desagradables. Y eso es, más o menos, lo que terminó ocurriendo este año. Hubo muchos lanzamientos, pero esa fue prácticamente la única buena noticia para Xbox en 2025.

Ese goteo constante de juegos importantes —en su mayoría buenos, a veces incluso excelentes— no fue suficiente para compensar un año en el que Xbox se expandió de forma desesperada en múltiples direcciones, mientras ajustaba cada vez más el bolsillo de los usuarios con el objetivo de estar en todas partes y aumentar considerablemente las ganancias para satisfacer a la cúpula de Microsoft. Todo esto ocurrió, además, mientras la compañía enfrentaba un boicot de consumidores cada vez mayor debido a la continua implicación del gigante tecnológico en los graves crímenes de guerra de Israel contra Palestina.

Todo es una Xbox… y también más costoso

En 2024, Xbox comenzó a promocionar la idea de que muchos dispositivos —incluidos el teléfono y el televisor— eran, en realidad, Xbox. La premisa era que, gracias al juego en la nube y a la expansión de Xbox Game Pass, ya estábamos rodeados de dispositivos capaces de ejecutar juegos de Xbox. En 2025, esta iniciativa continuó, pero, como casi todo lo que hizo Xbox este año, tuvo un costo.

Este fue el año en que Xbox lanzó su primera consola portátil. Bueno, más o menos. La ROG Ally Xbox era básicamente una PC portátil ROG Ally con el nombre de Xbox estampado encima. Tenía un precio elevado —600 o 900 dólares, según el modelo— y, como la mayoría de los dispositivos portátiles con Windows orientados al gaming, no resultó ser muy buena.

Mientras tanto, en mayo, las consolas Xbox se encarecieron. La compañía anunció subas de precio tanto para la Series X como para la Series S, además de varios accesorios. En 2020, la Xbox Series S costaba apenas 300 dólares y solía encontrarse incluso más barata en ofertas. Hoy cuesta 380 dólares. Y si se compra usada directamente a Xbox, vale 330 dólares, más que una consola nueva en su lanzamiento. Y aunque Xbox no fue la única en subir precios, no fue lo único que se encareció.

Según informes, los kits de desarrollo de Xbox también aumentaron mucho de precio, lo que dificulta que los estudios pequeños justifiquen siquiera desarrollar un juego para Xbox. Game Pass, por su parte, se volvió todavía más caro y complicado después de haber sido ya deteriorado el año anterior. Ahora Game Pass Ultimate cuesta 30 dólares al mes en lugar de 20. Pero bueno, al menos ahora incluye Fortnite Crew y algunos juegos antiguos de Ubisoft. Otros niveles de Game Pass también subieron de precio y no ofrecen descuentos en DLC ni acceso al nuevo Call of Duty. Este servicio solía ser la mejor oferta del gaming, pero cada vez se parece más a una factura de servicios básicos.

Microsoft incluso intentó lanzar su primer videojuego de 80 dólares en 2025, The Outer Worlds 2. Sin embargo, eso pareció ser demasiado, y tras la reacción negativa del público, el precio volvió a bajar a 70 dólares. Solo se puede presionar tanto a la gente antes de que estalle.

Llegan grandes juegos nuevos mientras los viejos éxitos se expanden a más plataformas

Justamente, The Outer Worlds 2 fue solo uno de los muchos grandes títulos publicados por Xbox que llegaron en 2025.

Gracias a la enorme cantidad de estudios que posee, Xbox pudo lanzar muchos juegos este año, entre ellos Keeper, Call of Duty: Black Ops 7, Avowed, Oblivion Remastered, Gears of War: Reloaded, Grounded 2, The Outer Worlds 2, South of Midnight, Doom: The Dark Ages, Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 y Ninja Gaiden 4. Algunos fueron realmente buenos. Otros, incluso excelentes. Y otros… fueron Call of Duty.

Ah, y un detalle curioso: el jefe de Xbox, Phil Spencer, nunca tuiteó sobre la llegada de Halo a PS5. Cada uno puede sacar sus propias conclusiones. Quizás alguien no esté del todo conforme con esa decisión.

Al mismo tiempo, Xbox llevó Gears of War y Forza Horizon 5 a PlayStation 5. Y el próximo año, Halo llegará a PS5. Aunque este cambio enfureció y confundió a algunos fans acérrimos de Xbox, el movimiento fue un gran éxito. De hecho, la mayoría de los juegos mencionados también se lanzaron en PS5, y Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 incluso llegó a Switch. Esta estrategia de llevar los juegos de Xbox a más plataformas generó meses extraños en los que una gran parte de los títulos más populares de PS5 estaban publicados por Microsoft.

Si se ignora todo lo anterior y lo que vendrá después, Xbox tuvo uno de los mejores años de su historia, con un catálogo muy diverso que incluyó grandes shooters, remasterizaciones nostálgicas, aventuras centradas en un solo jugador, éxitos multijugador y muchos RPG.

Durante mucho tiempo, yo incluido, se criticó la escasa producción de Xbox. Esa crítica, en gran medida, quedó atrás, ya que la compañía lanzó más juegos de los que la mayoría de la gente puede jugar en un año. Lamentablemente, la forma y las razones por las que Xbox llegó a este punto empañan todo.

Ganancias, despidos y un boicot

Entonces, ¿por qué Xbox se esfuerza tanto en exprimir a sus clientes hasta el último centavo, sin importar lo codicioso, desesperado o errático que parezca el proceso? La respuesta es simple: Microsoft exige grandes ganancias.

Esa es la principal razón por la que Xbox lleva sus juegos a más plataformas (la otra es la baja venta de consolas). Es la misma razón por la que Game Pass es mucho más caro, las consolas subieron de precio y se intentó vender un juego a 80 dólares. También explica por qué Xbox sigue cancelando proyectos, despidiendo a cientos de empleados y cerrando estudios. Probablemente sea la razón por la que la compañía llenó de anuncios a las viejas Xbox 360 mediante una actualización este año, y seguramente explica por qué sus planes futuros de juego en la nube incluyen publicidad.

Según informó Bloomberg, desde aproximadamente 2023, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, exige un margen de ganancia del 30 % para Xbox. Esto es mucho más alto que el de la mayoría de las empresas y editoras de videojuegos, que suelen apuntar a un margen de entre el 17 % y el 22 %. También es muy superior al margen histórico de Xbox, que solía ubicarse entre el 10 % y el 20 %, según el año.

Diseño Sin Título (19)
© Xbox

Con esa información, resulta tristemente lógico que Xbox esté subiendo precios en todo y tratando de vender sus juegos y servicios en la mayor cantidad de dispositivos posible. Microsoft exige más dinero, y la dirección de Xbox hace lo que puede para alimentar a la bestia.

En 2025 quedó muy claro hasta qué punto Xbox está siendo presionada para generar más dinero que nunca, con el fin de sostener los costosos planes de inteligencia artificial de Microsoft y justificar la enorme compra de Activision. Esto ha llevado a que cada área de Xbox sea ajustada, recortada o directamente descartada. Game Pass es hoy un caos. La promesa simple de tener todos los juegos nuevos de Xbox desde el día uno ya no existe. Los despidos continúan. Los juegos se retrasan o se cancelan.

Y todo esto ocurre mientras una cantidad cada vez mayor de personas boicotea a la compañía por los vínculos de Microsoft con Israel, mientras el país continúa atacando y destruyendo Gaza y a su población, en un conflicto que no parece tener fin y cuyo número de víctimas —incluidos muchos niños— sigue creciendo. Xbox evita hablar del tema, pero al entrar en 2026 será cada vez más difícil para desarrolladores y ejecutivos esquivarlo.

El futuro de Xbox es desolador

¿Qué es siquiera un Xbox hoy? ¿Qué representa esta marca? En su momento, era una consola, como PlayStation, con algunos juegos exclusivos populares. Ahora, Xbox está en todas partes y, aun así, parece menos relevante que nunca. Conozco a menos personas que tengan y usen un Xbox en 2025 que en los peores años de la era Xbox One. Sin embargo, muchos juegan títulos de Xbox, pero lo hacen en PC, Switch, PS5 o desde el teléfono mediante streaming.

Xbox promete que está trabajando en una nueva consola, pero todo indica que podría ser una PC de gama alta y no un dispositivo tradicional como los que esperamos de un fabricante de consolas. Es un movimiento que refuerza lo que muchos ya afirman: Xbox está muerto.

Sea lo que sea que esto se convierta en 2026, no será el Xbox de hace 20 años. Todo apunta a que el futuro de la marca es ser absorbida por Microsoft y tratada como Office. Y no es una opinión personal: son palabras del propio CEO de Microsoft. “Queremos ser un gran editor, similar al enfoque que tuvimos con Office”, dijo Satya Nadella en octubre.

Así, el futuro de Xbox y de juegos como Halo probablemente sea uno en el que estén disponibles en muchas plataformas, detrás de más muros de pago, y en el que los usuarios paguen a regañadientes cada mes por un producto cada vez peor y más caro. Es un futuro sombrío, sin duda, pero para los inversores, probablemente sea exactamente lo que siempre quisieron.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Mateo Lucio. Aquí podrás encontrar la versión original.

You May Also Like