
La semana pasada, Xbox y Bethesda dejaron caer la sombra Una remasterización sofisticada del juego de rol de mundo abierto de 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion y Rápidamente se apoderó del mundo. Sin embargo, también hizo que algunas personas se preocuparan de que un mod de fans en desarrollo desde hace mucho tiempo, que también tiene como objetivo recrear el antiguo RPG, enfrentaría problemas legales o quedaría eclipsado cuando llegue a finales de este año. Ese no parece ser el caso, ya que Bethesda parece muy entusiasmada con el proyecto.
El 1 de mayo, Bethesda publicó un nuevo video destacado sobre desarrolladores, centrado en el líder de arte y desarrollo, Dan Lee. Lleva mucho tiempo en Bethesda y ha trabajado en Fallout 3, Fallout 4, Skyrim, y el original Olvido así como el remaster recién lanzado. Y en su video destacado sobre el desarrollo, mencionó Cielo blivion, Un mod que ha estado en desarrollo desde 2012 y tiene como objetivo recrear el juego original en el Skyrim motor. Bethesda incluso incluyó imágenes del juego del ambicioso mod de fan en el video destacado.
“Aunque trabajé en Oblivion RemasterizadoTodavía estoy emocionado por Skyblivion”, dijo Lee al final del programa. “Creo que lo que están haciendo es muy especial y estoy emocionado de ver su interpretación de lo que hemos hecho en el pasado. Y creo que es un gran año para Olvido fanáticos.”
El equipo detrás del mod respondió al video destacado del desarrollador en BlueSky.
“Dan, estamos tan emocionados de tener Skyblivion en tus manos este año como tú de jugarlo”, publicó el Skyblivion desarrolladores en las redes sociales. “Gracias por el reconocimiento y las amables palabras. Lo dijiste mejor: es un gran año para Olvido fanáticos.”
Y no se trata solo de un único desarrollador mostrando su apoyo al próximo mod. El 22 de abril, los desarrolladores detrás de Skyblivion agradeció a Bethesda por el continuo apoyo del estudio Skyblivion y reveló que el estudio había enviado a todos los miembros del equipo una copia de Oblivion Remasterizado, también. Es realmente agradable ver a un editor tan grande como Bethesda, que es propiedad de Xbox, no a los abogados de un equipo de modders o fanáticos simplemente por modificar juegos antiguos que aman. Nintendo y Take-TwoPodrías aprender algunas cosas.
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