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El director de Concord se retira mientras el estudio detrás del histórico fracaso de PlayStation espera la decisión de Sony

Ryan Ellis fue el director del juego de disparos de héroes en Firewalk Studios

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La portada de Concord muestra a sus héroes principales.
Imagen: Firewalk Studios / Sony

Han pasado dos semanas desde que Sony anunció que tomaría la paso sin precedentes de liberación Concordia y casi tanto tiempo desde que el desafortunado shooter de ciencia ficción sobre héroes fue oficialmente retirado del mercado. En el tiempo transcurrido desde entonces, Kotaku entiende que los desarrolladores de Firewalk Studios han estado en el limbo sobre su futuro mientras esperan la decisión de Sony sobre lo que viene a continuación para Concordia y el equipo.

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Pase lo que pase, el director del juego, Ryan Ellis, no estará al mando. Anteriormente trabajó en Bungie, donde se desempeñó como director creativo en Destino 2, Ellis se fue en 2017 para liderar el desarrollo de lo que eventualmente se convertiría en Concordia. La semana pasada, le dijo al personal de Firewalk que dejaría su puesto de director de juego y pasaría a un rol de apoyo, según tres fuentes familiarizadas con el cambio.

Sony no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

Ellis fue el que tomó las decisiones principales Concordia, que a pesar de los elogios por su jugabilidad de disparos subyacente, no logró atraer a una audiencia, con el analista Simon Carless estimando a IGN-Inglés que el juego de solo PvP de $40 había vendido solo alrededor de 25,000 copias, números abismales dado no solo su presupuesto sino también la marca propia de PlayStation que representaba. Sony adquirió Firewalk en 2023 por una suma no revelada después de que el juego hubiera pasado años en producción y promoción. Concordia tanto en la presentación de PlayStation de mayo de ese año como en la de 2024.

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“Ryan creía profundamente en ese proyecto y en unir a los jugadores a través de la alegría que implicaba”, dijo un ex desarrollador, que dijo que sentía que Ellis había puesto mucho de sí mismo en el juego, lo que le generó mucho estrés. “Independientemente de que haya cosas que podrían haberse hecho de manera diferente a lo largo del desarrollo... es un buen ser humano y lleno de corazón”.

Fuentes dijeron Kotaku que Ellis estaba demasiado emocionado para hablar en algunos momentos durante una reunión de todo el estudio posterior al lanzamiento después de que quedó claro que el juego estaba fracasando. En una reunión del 3 de septiembre Entrada de blog de PlayStation anunciando ConcordiaTras la retirada de ‘de las tiendas’, escribió Ellis, “algunos aspectos del juego y nuestro lanzamiento inicial no tuvieron el resultado que habíamos previsto”. Añadió que el equipo “exploraría opciones, incluidas aquellas que llegarán mejor a nuestros jugadores” y trabajaría para “determinar el mejor camino a seguir”.

Algunos forasteros especularon que Concordia Podría relanzarse hacia finales de este año o a principios de 2025 como un juego exclusivo o gratuito de PS Plus para que más jugadores lo prueben. La hoja de ruta de contenido existente del juego se extendió a lo largo de tres temporadas, completada con la promesa de costosas escenas semanales que contaban la historia de ConcordiaEl mundo y los personajes de

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Pero para muchos dentro del estudio, todavía no está claro qué vendrá después, dijeron tres fuentes. Kotaku. Son pesimistas Concordia volverá, y a algunos se les ha pedido que exploren propuestas para algo completamente diferente en lo que Firewalk, que actualmente tiene entre 150 y 170 empleados, podría trabajar a continuación. Las especulaciones entre algunos miembros del personal también han incluido si el estudio podría usarse como codesarrollador en uno de los innumerables proyectos propios de Sony que actualmente se encuentran en producción.

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Otros, sin embargo, creen que los despidos masivos serán el resultado más probable. ConcordiaEl fracaso de la serie, incluido el posible cierre de todo el estudio, según fuentes Kotaku es uno de los estudios más caros en el portafolio de PlayStation en términos de ingresos por persona. Algunos desarrolladores están actualizando sus currículums y portafolios, algunos ya han abandonado el estudio de manera preventiva y otros están esperando a ver cómo será un posible paquete de indemnización antes de decidir qué hacer a continuación.

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Sony instituyó recortes profundos a principios de este año, que incluyó la cancelación de varios juegos y el cierre de su PlayStation London Studio. Pero con su competidor Microsoft despidiendo recientemente Otras 650 personas de su división de juegos XboxY, a medida que se acerca el final de otro trimestre fiscal, aún podrían producirse más recortes.


Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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