Microsoft ha vuelto a hacer ruido sobre un posible dispositivo de juegos portátil. En noviembre de 2024, El CEO de Xbox, Phil Spencer, confirmó que la compañía está “trabajando” en un dispositivo de juegos portátil, pero dijo que faltaban “años”. Ahora, hablando con El borde En la feria tecnológica CES, otro empleado de alto rango de Microsoft dio detalles sobre lo que podría ser un dispositivo portátil más enfocado en la PC, y quizás tan pronto como este año.
Jason Ronald, que tiene el excelente puesto de vicepresidente de próxima generación, habló con El borde después de una mesa redonda titulada «El futuro de los dispositivos portátiles para juegos», donde sugirió que Microsoft también podría crear una Xbox menos portátil, pero más bien una PC portátil que ofrezca una experiencia similar a la de la Xbox.
La distinción es claramente confusa, sobre todo teniendo en cuenta que la generación actual de consolas son, en esencia, PC de caja cerrada, y se vuelve aún más borrosa por la campaña actual de Microsoft que sugiere que cualquier dispositivo conectado a Internet con pantalla “es una Xbox” a través del impulso de la compañía al streaming. Ronald parece querer hacer una distinción, sugiriendo que el objetivo de crear una consola portátil sería utilizar la experiencia de la compañía adquirida durante décadas de fabricación de consolas y llevarla a una PC portátil. “Yo diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows”, dijo el vicepresidente. El borde, “porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero en realidad está limitado a la consola”.
El objetivo, al parecer, es unir ambos sistemas. O, quizás más francamente, hacer que Windows sea menos complicado de usar en una pantalla pequeña. Es algo en lo que tradicionalmente Microsoft no ha sido muy bueno. ¿Alguna vez tuviste un teléfono celular con Windows? ¡Lo hice! ¡Jaja! Fue muy malo. ¿Entonces recuerdas el último gran intento de Microsoft, con el pésimo intento de Windows 7 de convertirse en un sistema basado en mosaicos, comprometiendo toda su interfaz de usuario para los escritorios en los que todos lo usaban en beneficio de los dispositivos portátiles en los que nadie lo usaba?
Con todas las empresas tecnológicas del mundo intentando aprovechar el éxito del dispositivo Steam Deck de Valve y lanzando sus propias PC portátiles, Microsoft claramente quiere una tajada del pastel, pero tal vez sabe que Windows 11 no lo cortaría y que nunca podría volver a mostrar su cara si usara una interfaz basada en Linux. Es probable que eso esté impulsando las declaraciones de Ronald de llevar la experiencia de usuario más simple de una Xbox a una portátil con Windows. Sin embargo, está siendo tímido y dice que El borde “Tendremos mucho más que compartir más adelante este año”.
Sin embargo, lo que acaba de decir me suena terriblemente familiar. “Creo”, dice Ronald, “que al final de cuentas nuestro objetivo es hacer que Windows sea excelente para jugar en cualquier dispositivo”. Este es un estribillo que hemos escuchado innumerables veces en innumerables iteraciones del sistema operativo. Cada nuevo lanzamiento importante viene con una nueva característica importante. presionan para hacer que Windows sea tan bueno para los juegos, y nadie lo logra. (¿Recuerdas cuando se lanzó Windows Vista, promocionando una característica que calificaría el hardware de tu PC sobre 10 y creyendo que la industria publicaría juegos con una puntuación coincidente para que supieras si funcionaba? ¿No? Exactamente). Y, sin embargo, extrañamente, Windows ha siempre ha sido el sistema operativo predeterminado para juegos de PC, y ha funcionado inevitablemente mucho mejor cuanto menos haya intentado involucrarse Microsoft.
Pero, como señala Ronald, el sistema operativo de Xbox se encuentra sobre una gran cantidad de código de Windows, por lo que no debería ser una tarea hercúlea trasladar su mundo en mosaico a un dispositivo portátil. Obviamente, es necesario rediseñarlo para una PC de modo que nunca necesite una entrada de cursor o hacer clic en una barra de tareas, y, claro, la Xbox ya lo logra, pero eso se debe en gran medida a todas las formas en que definitivamente es no Se comporta como una PC, con sus configuraciones increíblemente limitadas y su naturaleza bloqueada. “Estamos trabajando en modelos de interacción fundamentales”, dice Ronald, “para asegurarnos de que, independientemente de los detalles del sistema operativo, se sienta de manera nativa como un dispositivo centrado en los juegos y una experiencia centrada en los juegos”.
Entonces, el verdadero mensaje aquí es, olvídense de una posible Xbox portátil por ahora, bien podríamos estar viendo una PC portátil que siente como una Xbox dentro del año.
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