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¿Por qué me hago yo mismo en cada creador de personajes de videojuegos?

entre La puerta de Baldur 3 y Ciberpunk 2077, probablemente hayas visto a un gay calvo y barbudo en la portada de Kotaku durante el último añoKotaku’s front page in the past year

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Un Resucitado, Tav y V que lucen todos iguales.
Imagen: Capcom / Larian Studios / CD Projekt Red / Kotaku

El día que empecé aquí en kotaku allá por 2022, el primera publicación Escribí tenía una imagen de un personaje que se parecía a mí justo en la parte superior. Era mi V personalizada de Ciberpunk 2077, y ha aparecido más de unas pocas veces en este sitio mientras cubrí el juego y sus Libertad fantasma expansión. Pero él no es el único personaje que se parece yo que ha adornado el kotaku página de inicio en el último año y medio. Mi La puerta de Baldur 3 brujo, luchador callejero 6 avatar, y Dogma del Dragón 2 resucitado han hecho apariciones en kotaku Desde que llegué aquí. Demonios, mi Pokémon caracteres Parecen versiones más jóvenes de mí. Si te ha molestado ver muchos hombres calvos, barbudos y homosexuales en kotakuEn la portada, no te preocupes; todos los editores con los que he trabajado aquí me han pedido al menos una vez que no use mis avatares. en cada artículo que publico y mis amigos incluso me dan una mierda por eso.

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¿Pero por qué todos mis personajes se parecen a mí? La puerta de Baldur 3 me va a dar tantas opciones para crear personajes De diferentes especies, clases y orígenes, ¿por qué siempre prefiero jugar yo mismo? ¿No me estoy negando la riqueza de posibilidades? ¿Estos desarrolladores han creado solo experimentando un juego a través de mis propios ojos? Bueno, para mí, caminos y elecciones divergentes son cosas que me gusta aprender sobre después jugar un juego por primera vez. Los juegos se han convertido en un espacio para mí explorar mi propia identidad, valores y decisiones primero y ante todo. Todo lo demás es simplemente extra.

Shep y Gale se abrazan.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku
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Vale la pena señalar que poder hacer esto es fácil para mí. Como un tipo blanco sin pelo y con barba, Me resultaría difícil encontrar un juego que no tuviera las opciones que necesito para hacer un facsímil digital de mí mismo, mientras Conozco muchas personas de color que han encontrado problemas con los creadores de personajes no coincidir con sus tonos de piel o texturas de cabello. Realmente, el mayor obstáculo que tengo para hacerme en la mayoría de los juegos es que no todos los juegos me dejan ser el 5’3” Soy un rey bajo (agradecimiento a Capcom por dejarme ser un pequeño en luchador callejero 6 y Dogma del Dragón 2, aunque ), pero hago que funcione. Incluso en juegos como Fuerzas sónicas que no me deja convertir un humano, le doy a mi fursona alguna prenda de definición que deja claro en que estoy yo ese universo. En cuanto a por qué hago esto, como mi terapeuta dice sobre todo lo que hago: hacerme a mí mismo en cada juego es probablemente una respuesta al trauma, en realidad.

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Uno de los espacios de Internet más formativos para mí en mi adolescencia fue el Foros de BioWare ahoramuertos. Estuve en estos foros casi diariamente en 2009 y 2010 cuando Efecto de masa 2 estaba saliendo. El juego original era mi favorito de todos los tiempos y me ayudó a resolver mi propia identidad como un hombre gay. Así que, naturalmente, a medida que se acercaba la secuela, estaba recorriendo los foros en busca de información sobre si el protagonista, el comandante Shepard, Poder entrar en una relación gay esta vez. Esto no llegó a fructificación hasta Efecto de masa 3, pero tuve que ver cómo se desarrollaba uno de los discursos homofóbicos más viles, donde los fanáticos queer tuvieron que discutir con los fanáticos más obstinados Intentando intelectualizar, excluyendo específicamente a los hombres gays.

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Shepard destruye a los Reapers.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Todavía recuerdo tantos randos de Internet haciendo declaraciones amplias y radicales sobre el carácter singular del Comandante Shepard. Este era un protagonista sobre quien Había hecho todo lo posible para proyectar todos mis valores y personalidad y, sin embargo, imbéciles homofóbicos se aferraban a cualquier interacción dentro del juego. Podrían ser una “prueba” de que cada versión del primer espectro humano era heterosexual. No es que BioWare ayudara durante lo peor de esas batallas en línea.

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Efecto de masa‘s larga batalla por las relaciones inclusivas se vio obstaculizada durante años por la propia insistencia de BioWare en que su héroe era un “predefinido” heterosexual, a pesar de estar enteramente compuesto por decisiones tomadas por el jugador. La insistencia en que mi Shepard no era gay como yo hizo Esos juegos fueron tensos para mí, hasta el punto en que fui tan deliberado con las decisiones que tomé que sentí como si estuviera rebelarse activamente contra la noción.

Finalmente, Efecto de masa 3 Llegó, y después de proyectar una historia de amor no correspondida en los juegos dos por dos, tuve que hacer que mi Shepard entrara en una relación. con el Mayor Kaidan Alenko. Esta experiencia, de que me dijeran quiénes eran y podrían ser mis personajes, me hizo decidir nunca más salir de la habitación. Sin duda, las cosas han mejorado marginalmente desde Efecto de masa, pero los hombres gays nunca son los predeterminados en los juegos AAA y son solo una elección , a menudo se les da menos amor. Parece que haber contado durante tanto tiempo que estas historias no eran sobre mí o sobre personas como yo ha reconfigurado mi forma de jugar.

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V sonriendo a la cámara.
Captura de pantalla: CD Projekt Red / Kotaku

Los juegos, para mí, se han convertido en una herramienta para autoexploración en oposición a la exploración mundial. Es casi como trato los juegos como he sido Isekai a un nuevo mundo, algunos navego como si hubiera enfrentado personalmente a las mismas elecciones y retos de mis facsímiles digitales, Ajustando ligeramente para dar cuenta de la historia que se cuenta.

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Mi versión de V de Ciberpunk 2077 vivió en la metrópolis Night City toda la vida, pero todavía mantiene mi esperanza de un futuro mejor y menos distópico en compañía de aquellos a quienes ama. Mi renegado Shepard es mi angustia adolescente personificada, así que cuando llegué Efecto de masa: Andrómeda, mi Pathfinder Ryder podría encarnar mi esperanza para el futuro. Mi Tav in La puerta de Baldur 3 mantiene mis tendencias románticas y autodestructivas mientras navega por su relación con su patrón y amante, Gale. ¿Mi entrenador Pokémon? no lo sé, él le gusta la rata eléctrica mucho y usa un gorrito rojo la mayoría de los días.

Para mí, hacer un héroe en un videojuego no se trata de crear un personaje original y sumergirme en otra identidad. dejando cápsulas del tiempo de quién fui, quién soy y quién espero llegar a ser. Los personajes que he dejado atrás tienen cada capturé un momento en mi vida cuando estaba enojado, esperanzado o, en algunos casos, antes de 2018, cuando tenía pelo mi cabeza en lugar de solo mi cara. Pero a través de sus historias, he trazado la mía. Si voy a vivir estas historias, van a ser mío.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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