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Los desarrolladores quieren que Cyberpunk 2 capture lo peor de Estados Unidos

‘Veo que no empujamos el sobre lo suficiente en algunos lugares’

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Johnny Silverhand fumando un cigarrillo.
Captura de pantalla: CD Projekt RED / Kotaku

Ciberpunk 2077 tiene lugar en ciudad de noche, una metrópolis ficticia en California destinada a encarnar el final del exceso capitalista de Estados Unidos. Las corporaciones lo controlan todo, la gente tiene que recurrir a una vida de crimen para dar un paso adelante, y los únicos focos de consuelo se encuentran en la comunidad, porque los sistemas no harán nada para ayudarle. Pero el desarrollador CD Projekt RED siente que no ha ido lo suficientemente lejos en su entorno distópico de futuro cercano y quiere para capturar mejor los problemas que enfrentan los estadounidenses con la secuela, cuyo nombre en código Orión.

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El estudio publicó un nuevo episodio de su Podcast de Respuesta (gracias, Piedra Papel Escopeta), que alberga entrevistas con desarrolladores de los estudios de la compañía en todo el mundo. La última incluyó una entrevista con Pawel Sasko, el juego asociado director sobre la próxima ciberpunk juego que actualmente se está desarrollando en el nuevo estudio de Boston del CDPR. Sasko habló sobre cómo se sintió mientras Ciberpunk 2077 Estaba destinado a retratar un futuro estadounidense distópico, y después de viajar a la ciudad con más frecuencia en los años transcurridos desde que se lanzó el juego en En 2020, sintió que no se habían esforzado lo suficiente en ciertos temas.

“Veo que no empujamos el sobre lo suficiente en algunos lugares, por ejemplo”, dijo Sasko. La crisis de las personas sin hogar, cuando la miro, pienso que no estábamos lo suficientemente avanzados en ‘77. Pensábamos que éramos distópicos, pero solo tocamos la superficie».

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Dan Hernberg, productor ejecutivo de ciberpunk secuela, bromeó que 2077 Tenía “una persona sin hogar en una tienda de campaña en algún lugar” y el equipo pensó que eso era suficiente, solo para que los estadounidenses le dijeran que Necesitaría “una ciudad entera” de personas sin hogar en Night City para capturar la crisis de las personas sin hogar en el país. Sasko dice que vivir en Estados Unidos le ha dado una mejor perspectiva sobre cuán prevalentes son estos problemas.

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“Pensamos, ‘Oh, sí, estamos nerviosos’ con todas esas cosas”, dijo Sasko. “Y yo dije, ‘mi Caminar hasta el tren todos los días es más nervioso a veces’”.

mientras ciberpunkLa representación que hace de problemas sistémicos como la falta de vivienda es una cosa, Sasko dice que trabajar en Orión en Estados Unidos les ayudará a detectar discrepancias menos drásticas, como 2077Las tapas de alcantarilla son las que se ven en Alemania, en lugar de los que verías en las ciudades americanas.

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“Cuando vas a Estados Unidos, hay cosas como hidrantes, dónde están colocados y cómo se ven”, dijo Sasko. , las posiciones de eso. Los contenedores de basura están en el frente de la casa, justo al lado de la calle. En Polonia, en Europa, no lo ves casi en ningún donde , como hay muchos matices. [...] Nuestras bordillos son diferentes, nuestro color es diferente en todos nuestros signos. Todo es ligeramente diferente y no rompe la inmersión, pero es solo esa pequeña cosa que estás como,‘Bueno, tal vez esto no fue, ya sabes, hecho por personas que viven aquí o personas que entienden completamente todo cultura estadounidense’”.

Mientras trabajamos en sus parches post-lanzamiento y Libertad fantasma expansión ha concluido, por primera vez en una década, nadie en CD Projekt RED está trabajando en Ciberpunk 2077. A pesar de mal lanzamiento y mucha controversia, el estudio ha le dio la vuelta al juego y es les hizo ganar 750 millones de dólares.

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