Dead by Daylight continúa ampliando su lista de colaboraciones y acaba de sumar una de las más inesperadas hasta el momento. Behaviour Interactive confirmó oficialmente un crossover con NieR: Automata, el reconocido videojuego de acción y ciencia ficción de Square Enix, que permitirá a los jugadores utilizar aspectos inspirados en algunos de sus personajes más populares.
La colaboración incorpora a 2B, A2 y Emil al universo del multijugador de terror asimétrico, aunque su participación será diferente a la de otros personajes que llegaron anteriormente mediante capítulos especiales.
En lugar de introducir nuevos supervivientes o asesinos con habilidades propias, el contenido forma parte de una colección de elementos cosméticos que transforma la apariencia de personajes existentes.
A pesar de las diferencias entre ambas franquicias, sus responsables consideran que comparten elementos temáticos que justifican este encuentro.
Chuds win again, Dead by Daylight is changing Feng Min’s Legendary outfit after community backlash.
The devs have confirmed that the 2B-inspired outfit will receive adjustments to make it look closer to the original character from NieR:Automata.
The changes are planned for a… pic.twitter.com/wf2iR2szaw
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) October 10, 2026
2B, A2 y Emil llegan a Dead by Daylight con nuevos aspectos
La colaboración recibe el nombre de NieR: Automata Collection y ya se encuentra disponible en Dead by Daylight.
El contenido incluye tres aspectos principales inspirados en personajes del videojuego desarrollado por PlatinumGames.
La primera incorporación es 2B, una de las protagonistas más reconocidas de NieR: Automata, que llega mediante un atuendo legendario para Feng Min.
Este aspecto transforma visualmente a la superviviente en la androide de YoRHa, recuperando su característica apariencia.
Por su parte, A2 también forma parte de la colección mediante un atuendo legendario para Yui Kimura.
De esta manera, los jugadores podrán representar a dos de las figuras centrales de NieR: Automata mientras intentan escapar de los asesinos dentro de las partidas.
Sin embargo, la colaboración no se limita a los supervivientes.
La Legión recibe un aspecto de rareza Muy Rara inspirado en Emil, uno de los personajes más particulares del universo NieR.
Su enorme cabeza redonda y su característica sonrisa adquieren una apariencia especialmente inquietante dentro de los escenarios oscuros de Dead by Daylight.
Es importante aclarar que 2B y A2 no son nuevos supervivientes independientes, por lo que no incorporan habilidades exclusivas ni ventajas propias.
Del mismo modo, Emil no se convierte en un nuevo asesino jugable, sino que aparece como un cambio cosmético para La Legión.
La colección tampoco forma parte del próximo capítulo del juego, sino que se presenta como una colaboración independiente centrada en la personalización.
Por qué NieR: Automata encaja en el universo de Dead by Daylight
A primera vista, la combinación de ambas franquicias puede resultar extraña.
NieR: Automata, lanzado originalmente en 2017, es un videojuego de acción y ciencia ficción protagonizado por androides que luchan contra máquinas en un mundo devastado.
Su historia aborda cuestiones relacionadas con la identidad, la existencia, la humanidad y las consecuencias de una guerra aparentemente interminable.
Dead by Daylight, en cambio, propone una experiencia multijugador de terror donde un grupo de supervivientes debe escapar de un asesino dentro de las pruebas organizadas por una misteriosa entidad.
Sin embargo, ambas historias comparten una característica importante: sus personajes están atrapados en ciclos de violencia, sufrimiento y pérdida.
El director creativo de Dead by Daylight, Dave Richard, destacó precisamente esa conexión al explicar la colaboración.
Mientras que los protagonistas de NieR: Automata enfrentan conflictos repetitivos que ponen en duda el sentido de su existencia, los supervivientes de Dead by Daylight deben atravesar una sucesión aparentemente interminable de pruebas mortales.
Esta similitud temática permite establecer una relación entre dos universos que, desde el punto de vista de sus mecánicas, parecen completamente diferentes.
Además, el diseño de Emil tiene características visuales que pueden adaptarse fácilmente a una experiencia de terror.
Su rostro permanentemente sonriente, que dentro de NieR posee un significado particular, adquiere una presencia inquietante cuando aparece en un personaje que persigue a otros jugadores.
Dead by Daylight continúa ampliando sus colaboraciones más allá del terror
Desde su lanzamiento en 2016, Dead by Daylight se convirtió en uno de los videojuegos multijugador más reconocidos por sus colaboraciones con franquicias de entretenimiento.
Durante sus primeros años, Behaviour Interactive concentró gran parte de estas incorporaciones en propiedades directamente relacionadas con el género de terror.
Entre sus colaboraciones más conocidas se encuentran Resident Evil, Alien y Stranger Things, cuyas criaturas y personajes encajan naturalmente dentro de la propuesta del juego.
Sin embargo, con el paso del tiempo, el estudio comenzó a explorar universos que no pertenecen necesariamente al terror tradicional.
La incorporación de NieR: Automata representa un ejemplo de esta estrategia.
Aunque el videojuego de Square Enix está asociado principalmente con la acción, la ciencia ficción y los elementos filosóficos, su ambientación también contiene situaciones oscuras, inquietantes y surrealistas.
Esto permite que sus personajes puedan integrarse visualmente en Dead by Daylight sin que la colaboración dependa exclusivamente de su género original.
También se trata de un encuentro entre dos videojuegos que han mantenido comunidades activas durante muchos años.
NieR: Automata continúa siendo una de las entregas más reconocidas de su franquicia desde su lanzamiento en 2017, mientras que Dead by Daylight sigue incorporando contenido más de una década después de su debut.
La NieR: Automata Collection ya está disponible en Dead by Daylight, por lo que los jugadores pueden acceder a los aspectos inspirados en 2B, A2 y Emil.
Aunque no introduce personajes jugables completamente nuevos, la colaboración amplía las opciones de personalización y demuestra que Behaviour Interactive continúa buscando franquicias fuera del terror convencional para llevarlas a su universo.