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BioWare apuesta todo a Mass Effect 5 tras más despidos

El estudio de juegos de rol se ha reducido a un “equipo central” después de abandonar Dragon Age: El guardián del velo detrás

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El arte de la colección Mass Effect Legacy muestra los personajes de la serie.
Imagen: BioWare / EA

Lo que queda de BioWare, la famosa potencia de los juegos de rol detrás de franquicias queridas como La era del dragón, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, y el original Puerta de Baldur ¿Juegos? Es una pregunta difícil de responder en 2025 después de múltiples rondas de despidos y reestructuraciones a medida que el estudio pivotea entre Las historias centradas en los personajes que los fanáticos adoran y el modelos de juego de servicio en vivo que los inversores deseanLo único que parece seguro es que todo el destino del estudio parece depender de ello. Efecto masivo 5, un juego que aún está muy lejos.

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El gerente general de BioWare, Gary McKay, intentó explicar el estado actual del estudio en una nueva publicación de blog que estaba llena de ambiciones vagas pero sin detalles reales. Sabemos que el estudio tiene Completamente superado el del año pasado Dragon Age: El guardián del velo y se centra por completo en hacer el próximo Efecto de masaEl estudio dice que está siendo desarrollado por un “equipo central” bajo la guía de los veteranos de la serie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros.

A partir de ahí, las cosas se vuelven confusas. Aquí hay un extracto. de la breve publicación del blog de McKay:

En consonancia con nuestro firme compromiso de innovar durante el desarrollo y la entrega de Mass Effect, nos hemos propuesto pensar profundamente en cómo ofrecer la mejor experiencia a nuestros fans. Estamos aprovechando esta oportunidad entre ciclos de desarrollo completos para reimaginar cómo trabajamos en BioWare.

Dada esta etapa de desarrollo, no necesitamos el apoyo de todo el estudio. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente durante los últimos meses para unir a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían puestos vacantes que encajaban perfectamente.

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Cuando se le pidió un comentario, un portavoz de EA se negó a dar más detalles. “La prioridad del estudio era La era del dragón”, escribieron en un correo electrónico a Kotaku. “Durante este tiempo hubo personas que continuaron construyendo la visión para el próximo Efecto de masa.Ahora que El guardián del velo ya enviado, el estudio se centra por completo Efecto de masa.”

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En junio, BioWare vendió su MMO Star Wars: La Antigua República A un desarrollador externo y despidió a parte del personal asociado con el mantenimiento del juego de rol multijugador en curso. Unos meses más tarde, el estudio despidió a 50 empleados más, incluidos algunos veteranos del equipo. En ese momento, se creía que esto dejaba a BioWare con Un recuento aproximado de quizás 200No está claro cuánto ha bajado esa cifra después de esta última reestructuración.

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Sería inusual que un equipo “central” en la etapa inicial de producción de un juego estuviera formado por más de 100 personas. EA se negó a decir cuántas personas emplea BioWare todavía. “Si bien no compartimos números, el estudio tiene la cantidad adecuada de personas en los roles adecuados para trabajar Efecto de masa en esta etapa de desarrollo”, escribió el portavoz en el correo electrónico a Kotaku.

IGNICIÓN informes que si bien algunos empleados fueron trasladados a otros proyectos dentro de EA, algunos miembros del personal que habían estado trabajando en El guardián del velo fueron despedidos.El anuncio de hoy llega aproximadamente una semana después de que el ex productor de BioWare, Mark Darrah, lanzara un video de YouTube en el que hablaba sobre cómo su antiguo estudio solo tenía un juego en el que centrarse por primera vez en décadas. Se sabe poco sobre Efecto masivo 5, incluido su título oficial. Se adelantó por primera vez De vuelta a The Game Awards 2020 y más tarde se confirmó que era una especie de secuela de la trilogía original. Darrah calificó de “doloroso” el proceso por el que BioWare descubrió que no podía trabajar en más de un juego a la vez, pero también sugirió que la reducción podría tener un lado positivo. Efecto de masa. “Esto podría ser genial porque significa que BioWare, por primera vez, puede concentrarse exclusivamente en un solo proyecto, puede poner toda su atención en un solo proyecto, puede poner todo lo que tiene en un solo objetivo, que es hacer lo mejor Efecto de masa

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Es posible que pueda”.., including its official title. It was first teased back at The Game Awards 2020 and was later confirmed to be a sequel of sorts to the original trilogy.

Darrah called the process of BioWare finding out it can’t work on more than one game at a time “painful” but also suggested the downsizing could have a silver lining for Mass Effect. “This might be great because what it means is that BioWare, for the first time really ever, is able to singularly focus on a single project, is able to put all of its attention on a single project, is able to put everything it has towards a single goal, which is making the best Mass Effect it possibly can.”

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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