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PlayStation sufre más despidos tras las recientes cancelaciones de juegos

El equipo de Artes Visuales de PlayStation de Sony enfrenta nuevos recortes mientras la compañía continúa reorganizándose

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Los estudios de PlayStation se exhiben con arte.
Captura de pantalla: Sony / Kotaku

El estudio Visual Arts, propiedad de PlayStation, sufrió nuevos despidos esta semana en medio de una nueva reestructuración de las operaciones de desarrollo de juegos de Sony en Estados Unidos. Si bien algunos de los recortes incluyeron personal que había contribuido a proyectos recientemente cancelados, como un próximo Juego de servicio en vivo en Bend Studio, dijo una fuente Kotaku Los despidos fueron más generalizados que eso.

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A principios de esta semana, un número desconocido de miembros del personal del grupo de Artes Visuales con sede en San Diego fueron informados de que su último día en Sony sería el 7 de marzo. El equipo brinda soporte técnico y artístico interno a los estudios propios de PlayStation y trabajó en estrecha colaboración con Naughty Dog en el reciente El último de nosotros, parte 1 y 2 remasterizaciones entre otros proyectos.

Sony no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

“Fue duro despertarme con los mensajes de que muchos amigos y antiguos compañeros de trabajo de PSVA habían sido despedidos esta mañana”, publicó el lunes en LinkedIn Abby LeMaster, exdirectora de proyectos de PSVA y ahora directora de Riot Games. “Los despidos de hoy han sido un duro golpe. PSVA ha dejado ir a desarrolladores con décadas de experiencia en la materia, un talento que será extraordinariamente difícil de recuperar. Esta industria puede ser impredecible, pero las habilidades, la experiencia y la pasión de la gente con la que trabajé en PSVA son innegables”.

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Los despidos se producen después de un costoso fracaso en el año pasado. Concordia, Nuevas rondas de cancelaciones de proyectos de servicio en vivo, incluida una reportado Dios de la guerra spin-off en BluePoint Games, y Una reorganización dentro de los niveles superiores de liderazgo de SonyEn enero, Hiroki Totoki se convirtió en el nuevo CEO de la compañía y Hideaki Nishino se convirtió en el único CEO de PlayStation, con Herman Hulst, quien anteriormente había sido codirector ejecutivo, reportándole como director actual de PlayStation Studios.

El Últimos cortes en el grupo de artes visuales de PlayStation Studios seguir una tendencia emergente de compañías de juegos que retiran los recursos de desarrollo de las costosas oficinas con sede en EE. UU. El año pasado, durante una conferencia de negocios, Hulst dijo que había habido “presión en el lado de los costos”, ya que Sony despidió a cientos de personas en medio Presupuestos en aumento para el desarrollo de juegos de gran éxito propios.

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“Para cada título, tenemos procesos de revisión realmente rigurosos en los que nos centramos en la sostenibilidad de nuestras inversiones en estos títulos”, dijo. dijo en ese momento“Incluimos áreas como analizar qué se puede subcontratar, por ejemplo, para evitar que los equipos de desarrollo utilicen demasiados recursos en picos de demanda, ya que los costos pueden ser elevados. Estamos analizando opciones de codesarrollo en áreas donde los costos por recurso sean quizás algo más bajos que el promedio o en la costa oeste de Estados Unidos”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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