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Los desarrolladores de Baldur’s Gate 3 finalmente pudieron hablar en el escenario y no se contuvieron

Larian Studios ganó el Juego del Año en los DICE Awards y abogó por una industria más humana

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Aylin mira hacia Isobel.
Captura de pantalla: Larian Studios / Kotaku

Una de las mayores quejas sobre los Game Awards del año pasado fue que el show no dejó hablar a los ganadores. Incluso cuando la gente de Larian Studios subió al escenario para aceptar el Premio al Juego del Año para La puerta de Baldur 3, les dijeron “concluirlo” y ni siquiera pudieron hacer el anuncio de que el juego estaba disponible en Xbox. En marcado contraste, cuando el liderazgo del estudio aceptó el mismo honor en los Premios DICE en Las Vegas, discutieron el estado de la industria en detalle y explicó por qué Larian ha podido operar de manera diferente en una época tan turbulenta.

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El director editorial Michael Douse dijo en el escenario que ninguno de La puerta de Baldur 3El éxito habría sido posible sin el trabajo de todos los desarrolladores que ayudaron a construir el juego. Dijo que la industria es “mala”. a veces para mostrar a los desarrolladores cuánto valen».

“Muchas, muchas personas fueron despedidas a principios de este año”, continuó Douse. “Quiero que sepas que estás talentoso y que importas y que eres el futuro de esta industria. No dejes que esa llama se apague por nuestro colectivo errores. Sé que todos aquí están asustados porque la mierda está realmente jodida. Todas sus proyecciones están equivocadas y da miedo. Pero perseveramos como industria, perseveraremos como industria, y todos ustedes encontrarán su lugar y serán bienvenidos de regreso Los brazos abiertos. Y seguiremos creando juegos para los jugadores, para ti y con estos muchachos”.

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El Jefe de Producción, David Walgrave, continuó hablando sobre la construcción de comunidades como una parte clave de la filosofía de Larian y arrojando sombra sobre las microtransacciones y empresas que están en deudadas con accionistas (como el Grupo Abrazador, cuyos comentarios insensibles del CEO sobre despidos recientes inspiraron una reacción generalizada en línea a principios de esta semana).

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“Lo que hemos intentado en los últimos 20 años es tratar a las personas como nos gustaría que nos trataran a nosotros mismos como jugadores, como jugadores”, dijo. “Así que no tomamos decisiones en las que pensamos que esto podría generarnos la mayor cantidad de dinero. A largo plazo “Construir una comunidad, una base de jugadores y juegos que sean realmente divertidos te permitirá ganar la mayor cantidad de dinero”.

en el meses desde La puerta de Baldur 3 lanzado En PC, el juego se ha presentado como un brillante ejemplo de lo que es la máquina AAA. debería sea en términos de crear un juego enorme y de alta calidad sin microtransacciones y otros esquemas de monetización depredadores. Mucho de eso solo es posible porque Larian es su accionista mayoritario, aunque Tencent tiene una participación del 30 por ciento. Eso significa que Larian está bien financiada pero no en deuda a los caprichos de Tencent cuando se trata de decisiones de diseño. Es una posición privilegiada, pero también es alentador ver a Larian El equipo defiende el valor de las personas en una industria que acaba de despedir miles de ellos en las últimas seis semanas.

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Larian acaba de ser liberada La puerta de Baldur 3‘s sexto gran parche, que agrega nuevas animaciones de besos para intereses amorosos y una gran cantidad de correcciones de errores.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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