Este artículo es parte de nuestra nueva serie mujeres en juegos Creadores del ahora.
La doctora Rachel Kowert es una mujer ocupada. La psicóloga investigadora de videojuegos se encuentra actualmente en Londres, donde tiene previsto dar una charla sobre El fomento de células terroristas y creencias extremistas en espacios de juegos digitales, un proyecto en el que está trabajando con el Departamento de Seguridad Nacional (no , ella realmente no puede hablar de eso). También es la directora de investigación de Take This, la organización sin fines de lucro de salud mental más antigua que sirve al juego. la industria y sus comunidades, y la creadora de Psychegeist, una serie de YouTube donde intenta hacer cosas científicas embriagadoras y apetecibles para el masas.
Pero mientras ella me habla desde su habitación de hotel en Londres (a la que apenas llegó desde el aeropuerto antes de nuestro video chat ) no se puede decir que es una mujer que hace malabarismos con múltiples proyectos de alto nivel y súper importantes a la vez: es increíblemente alegre, no hay signos de jetlag y muchas ganas de hablar sobre psicología, videojuegos y más. Ella ha estado haciendo esto durante 15 años, dice, pero casi tiene la sensación de que recién está empezando.
Sin embargo, cuando la Dra. Kowert comenzó a trabajar en su doctorado, el concepto de casar la psicología y los videojuegos era extranjero. “En realidad no existía. Había una o dos personas en Stanford estudiándolo. Y ahora hay literalmente más de 100 estudios de juegos. y programas, sin contar el diseño, sino también la psicología, la sociología, la antropología, las ciencias de la comunicación y más”, dice. un cambio en la percepción del valor de estudiar los juegos como medio de entretenimiento y las formas en que nos impacta en nuestros días La vida de hoy. Y definitivamente he visto un cambio al no tener que justificar ese valor”.
El debate sobre la violencia de los videojuegos
Después de todo, los videojuegos son una “industria de mil millones de dólares” que corteja a personas de todas las edades, orígenes y creencias; por supuesto, merece investigación reflexiva y conversaciones que invitan a la reflexión. Pero cuando la sociedad se enfrenta a actos de violencia, históricamente ha sido un chivo expiatorio para otros, conceptos psicológicos más difíciles de concretar.
En 2018, después de un fin de semana mortal de tiroteos en Texas y Ohio, El entonces presidente Donald Trump sugirió que los culpables eran los videojuegos., no la propensión de Estados Unidos a poseer y blandir armas. “Debemos detener la glorificación de la violencia en nuestra sociedad. Esto incluye los espantosos y videojuegos espantosos que ahora son algo común. Hoy en día es demasiado fácil para los jóvenes con problemas rodearse de una cultura que celebra la violencia. Debemos detener o reducir sustancialmente esto y tiene que comenzar de inmediato», afirmó.
“La investigación sobre videojuegos violentos es realmente interesante porque la gente realmente quiere desesperadamente aferrarse a una solución fácil para todos los problemas del mundo. Problemas complejos como tiroteos masivos, delincuencia juvenil... simplemente quieren echarle la culpa a algo”. explica el Dr. Kowert. “Hemos estado estudiándolo durante 20 años, y no ha habido hallazgos consistentes que sugieran en absoluto que estén de alguna manera directamente relacionados, mientras que nosotros sí Toda una gran cantidad de investigaciones que vinculan, como la delincuencia pura, la baja tolerancia a la frustración y la exposición previa a la violencia, y todas estas cosas. que están muy bien establecidos en la investigación como predictores de comportamiento violento, pero lo ignoramos porque son problemas sociales confusos”.
El Dr. Kowert a menudo es abordado en cenas industriales o después de charlas en convenciones por parte de padres preocupados cuyos hijos juegan fortnite“y están preocupados por los efectos que esto tiene en ellos. “Es curioso, cuando entro en una habitación es como si las preguntas fueran : Violencia, adicción, cajas de botín. Ya sabes, las cajas de botín son sin duda lo que celia hodent
porque no es beneficio al jugador, ¿verdad? está beneficiando el resultado final...Especialmente si los padres cometen el error de poner su tarjeta de crédito en la consola», dice, haciendo una mueca.
Link usando un parapente en Zelda: Lágrimas del Reino.
Los beneficios psicológicos de los videojuegosPero, a pesar de las transacciones depredadoras, la Dra. Kowert y otros en su campo creen que los videojuegos son un bien neto para la sociedad y su futuro”. Los efectos de jugar juegos son mucho más positivos que negativos, al igual que en todos los ámbitos”, dice. “La visión periférica es una... la capacidad de notar pequeños cambios en su visión periférica es algo que los tiradores entrenan... luego hay un mayor alivio del estrés y control del estado de ánimo —llevándote de un estado de ánimo negativo a un mejor estado de ánimo, conexión social y amistad, formación de equipos y habilidades de liderazgo. Estamos aprendiendo habilidades que sean traducibles”.Lo más importante que nos ofrecen los videojuegos, según la Dra. Kowert, es algo que ella llama “aprendizaje no intencional”. y aprendiendo, la gente tiende a pensar en los juegos que tenía cuando niño Explosivo de Matemáticas—Eso ya no es lo que son los juegos”, explica. “Ahora juegas juegos como Civilización y aprendes sobre historia mundial, líderes mundiales, planificación urbana y ese tipo de cosas. Y hay una gran cantidad de información y habilidades puedes aprender jugando zelda.
Lágrimas del Reino Es un ejemplo perfecto, ¿verdad? Ingeniería”.Sí, algunos de esos medios de ingeniería los jugadores están haciendo muchas pollas, pero también están descubriendo cómo lanzarse al espacio, y ayudándonos unos otros a prender cómo crear mechs, cañones y carruajes. japonés zelda
Los jugadores están mostrando sus construcciones.
que parecen que son de cursos universitarios de ingeniería de nivel 400.“Estás aprendiendo a jugar, estás aprendiendo a intentar y fallar, estás aprendiendo a ser persistente, estás aprendiendo cómo crear máquinas”.El Dr. Kowert no ha investigado mucho sobre la mejora de la alfabetización en los juegos (algo que mencioné). Leyendo arcoiris presentó LeVar Burton durante un kotaku entrevista), pero ella ha notado cómo los juegos le enseñan a su propio hijo. “Como anécdota, cuando
cruce de animales Cuando salió, pensé que este es un gran juego para mi hija porque ella tiene que hacer matemáticas y descubrir cómo muchas campanas cuestan algo y descubren la administración del dinero, ese tipo de cosas... Pero parece una conexión tan obvia”.Aunque los juegos no se utilizan ampliamente en las escuelas como método de enseñanza (fuera de cosas como Explosivo de Matemáticas), los estudios señalan los impactos positivos que pueden tener para el aprendizaje. La Universidad de Pensilvania tiene un curso de posgrado sobre los juegos como herramientas de enseñanza, a Profesora de Texas A&M se especializa en aprendizaje basado en juegos e implora a otras escuelas que consideren el uso de videojuegos en las aulas,
El director ejecutivo de Sony, Jim Ryan, hablando en el escenario del CES 2023, con imágenes de personajes de juegos populares de PlayStation en una pantalla detrás de él.
Imágenes Getty
El futuro de los videojuegos
Curiosamente, los esfuerzos de la Dra. Kowert por presentar investigaciones importantes de una manera divertida y agradable en su canal de YouTube han tenido un efecto no intencionado, pero efecto interesante: los florecientes investigadores de juegos lo estánusando para sus estudios. “Pensé que estaba creando un recurso para padres. Pero lo que “En realidad estaba creando era un recurso para las personas que estudian juegos, lo cual es genial, pero no es lo que pensé que estaba haciendo”, risas. Esos jóvenes investigadores representan el futuro de la investigación psicológica en los juegos, un futuro que el Dr. Kowert cree que no se basa solo en defender para los beneficios de los juegos o refutando falsas equivalencias entre los juegos y la violencia social, pero en la diversidad y la comunidad.“Me encantaría ver continuar la conversación sobre la diversidad. Ahora estoy trabajando en un proyecto financiado por el Departamento de la Patria Seguridad, analizando el lado realmente oscuro de los juegos, cómo los extremistas y terroristas lo aprovechan para difundir propaganda. Y mientras yo Creo que es un trabajo realmente importante que no podemos ignorar, también quiero girar ese trabajo y observar más la resiliencia de la comunidad. y cómo construimos desde abajo hacia arriba en lugar de moderar desde arriba hacia abajo”, explica. “Porque creo que si podemos construir la infraestructura de una comunidad más resiliente, eso no solo ayudará a solucionar los problemas que tenemos como el extremismo y el terrorismo, también mitigará muchos de los problemas que tenemos con el acoso y el odio, y ya sabes, todos el otro
maravilloso
Cosas que acechan en los espacios de juego”.“En el futuro, creo que la resiliencia y la gestión comunitaria son el camino a seguir para mí, pero en realidad es solo hacer juegos. un lugar mejor. Ese siempre ha sido mi objetivo. Empecé con mi jabón de me gusta, los juegos son buenos para la salud mental, lo juro. Mire el trabajo. Y ahora me estoy centrando más en aplicaciones prácticas de cómo mejorarlos aún más”.
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