BioWare anunció el 23 de agosto que no mostraría ninguna actualización para Dragon Era: Dreadwolf y la próxima Efecto de masa juego en EA Play Live, para decepción de los fanáticos que esperan echar un vistazo a las últimas entradas de las queridas franquicias de juegos de rol. Junto con eso, vino el anuncio de que la compañía se reestructurará para satisfacer las necesidades de sus próximos títulos y de los fanáticos rápidamente. pasó de la decepción a la preocupación de que esta reestructuración, que despidió a 50 desarrolladores de BioWare (incluidos algunos que habían estado en la empresa desde 2003) Star Wars: Caballeros de la Antigua República), afectaría el desarrollo de ambos juegos.
Aunque el gerente general de BioWare, Gary McKay, escribió que los despidos no afectarán el desarrollo de los títulos antes mencionados y que eran necesarios para crear Experiencias para un jugador basadas en historias” en una publicación de blog, los fans se sintieron más preocupados que reconfortados por sus palabras. Gran parte de esa preocupación surge del hecho de que Dragon Era: DreadwolfEl desarrollo ya se ha enfrentado a retrasos y salidas de alto perfil, mientras el próximo Efecto de masa aún está sólo en desarrollo inicial. Para empeorar las cosas, estos despidos se producen luego de una ola de despidos en junio de 2022, cuando bioware externalizó el desarrollo de su guerra de las galaxias MMO Star Wars: La Vieja República a Broadsword estudio.
Así, la noticia del 23 de agosto da Efecto de masa y era del dragón Los fans tuvieron bastante de qué preocuparse, lo que los llevó a expresar sus preocupaciones en las redes sociales.
“He sido un defensor bastante fuerte de ‘mantengamos todos la calma, está bien, no saltemos hacia la perdición’ durante muchos Noticias negativas relacionadas con BioWare durante estos últimos años. Pero esto... Sea lo que sea que signifique, lo que sea que pueda o no terminar afectando con el juego desarrollo, al final del día esto es profundamente triste”, escribió Rather_curious_lass en una respuesta a la noticia que era del dragón la escritora Mary Kelly había sido despedido en el r/dragonage subreddit. “A nivel personal, es realmente desalentador ver tal talento y pasión que ayudaron a que yo y muchos otros cayeramos. enamorado del mundo, que te despidan.
“Honestamente, no estoy seguro de qué hacer con todo esto. Estaba contento de dejarles (BioWare) cocinar. Pero deshacerme de los personal sin nada que sugiera una liberación en el corto plazo, tal vez sea un desastre total”, Turinsday escrito en un hilo separado r/dragonage. “Aún si escribiera se hacía para Lobo aterrador, uno pensaría que alguien de la estatura de Kirby estaría trabajando en DLC o saltando a Efecto de masa, futuro DA conceptos, etc. Un día triste”.
“Cincuenta personas perdieron sus empleos y no se fijaron fechas para DA4, Odio decirlo, pero estoy perdiendo completamente la fe en BioWare y siento que nunca veremos este juego o el siguiente Efecto de masa”, CállateUrBigBazoo escribió en Twitter. “No se permite que la gente se quede con juegos de renombre en producción”.
“Esas no son buenas noticias”, Indy_Power respondió en Twitter. “Puedes utilizarlo como una reestructuración o para satisfacer las necesidades presupuestarias. Hemos visto despidos dentro de la industria del juego y cómo se ha producido posteriormente. Esto llevó al cierre de estudios. Nadie reduce su tamaño cuando tiene dos grandes proyectos”.
“Dígale a Gary McKay que era del dragón y Efecto de masa No deberías ser nombrado como tal en el futuro si estás despidiendo a las grandes personas que ayudaron a armarlos. la mujer que escribió el maldito canto para llorar en voz alta”, MrEverything__dijo en Twitter. “Despierta BioWare. Esto es vergonzoso.»
Efecto de masa y era del dragón Ambas son IP masivas con legiones de fanáticos dedicados; sus secuelas casi garantizan que BioWare ganará toneladas de efectivo, por lo que los despidos aumentan naturalmente. El tiempo dirá si la “reestructuración” realmente producirá los resultados que McKay afirma o si todavía se recordará Otra serie de despidos innecesarios de un querido estudio de videojuegos. Ninguna secuela tiene fecha de lanzamiento o ventana todavía.
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