Dragon Age: El guardián del velo‘s Las decisiones al final del juego tienen consiguió que los jugadores se sintieran a gusto, ya que requieren un gran sacrificio de tu parte. Pero, ¿por qué el desarrollador BioWare decidió hacerte hacer algo tan difícil? En una entrevista con IGNICIÓNLa directora del juego, Corinne Busche, y el director creativo, John Epler, explicaron que básicamente se trataba de... Para la trama—específicamente, las tramas de los personajes involucrados y cómo sus arcos individuales se conectan con la historia general del juego.
En la entrevista, se les preguntó a Busche y Epler por qué los jugadores deben elegir entre que el mago de Tevinter, Neve, o la elfa saltadora del velo, Bellara, realicen una tarea peligrosa en el juego final, que finalmente da como resultado que el personaje elegido sea capturado y esclavizado a manos de El guardián del velo‘S evil elves dioses. Esto los elimina de tu grupo por el resto del juego, ya que están afectados y controlados durante el juego. Batalla final en la ciudad de Minrathous. Quien sea secuestrado desafía a los dioses elfos al final, y por doloroso que pueda ser elegir entre dos de tus favoritos, BioWare dice que todo esto fue al servicio de las respectivas historias de los dos, ya sea como historiador elfo o reformista de Tevinter. Como Epler le explicó a IGNICIÓN:
Entonces, para Neve y Bellara, los dos grupos que han sido los más directamente afectados por los dioses hasta este punto son obviamente los elfos (son sus dioses los que han regresado) y Tevinter, Minrathous. Ya sabes, los Venatori han tomado el poder por completo o han hecho algunos avances bastante grandes en Minrathous, dependiendo de qué ciudad salves. Y los dioses han regresado y han traído a sus dragones y los han proclamado como los dioses del pueblo de Tevinter. Así que tanto Bellara como Neve han una inversión directa. No es que todos los demás no lo hagan, pero tienen la inversión más directa en detener a los dioses en este punto. Queríamos darles esa elección entre estos dos personajes que, nuevamente, tienen una cuenta muy personal que ajustar con los dioses y ambos son magos, mientras que Emmrich obviamente quiere detener el fin del mundo, pero no tiene la misma conexión con los eventos que están sucediendo. Entonces, esos dos tenían más sentido en cuanto a quién los deshabilitaría.
La otra cosa es algo que se ve en las imágenes. Minrathous, Tevinter en general siempre ha sido una especie de... hay ecos de la magia élfica antigua en todo lo relacionado con Tevinter y Minrathous lo hace porque está pensado casi como una imitación de culto de carga de lo que los antiguos elfos eran capaces de hacer. Los antiguos elfos trabajaban el lirio en sus edificios, Tevinter usa oro y joyas porque no tienen la capacidad de trabajar el lirio. Así que tenía más sentido para ellos”.
Pero ese no es el único sacrificio que estás obligado a hacer en El guardián del veloEl empujón final. La opción más (potencialmente) permanente es entre el explorador enano Harding o el guerrero elfo DavrinAl comienzo de la misión final, el jugador debe elegir a uno de los dos para liderar un equipo de distracción mientras el grupo comienza un asalto a la base del dios elfo. Al final de este primer acto, quienquiera que haya elegido se sacrificará para darle al resto del equipo una oportunidad y matar a uno de los dioses. Según Epler, Harding siempre fue uno de los personajes que el equipo planeó poner en riesgo, mientras que Davrin se convirtió en la segunda opción a medida que su historia como Guardián Gris se formó durante el desarrollo.
“Sabíamos que Harding tenía que ser uno de ellos, y luego tuvimos que preguntarnos: tenemos un personaje favorito de los fanáticos que regresa de Inquisición”, dijo Epler. “¿Quién podría igualarlo en términos de tomar esta difícil decisión? Es como, bueno, Assan. Assan y Davrin. Davrin obviamente tiene un vínculo directo con esto en este punto debido a Weisshaupt. Él tiene un interés muy personal en esto, y tenía sentido para los dos. o ser los que se elijan para liderar el equipo de distracción, porque de nuevo, queremos encontrar esas conexiones personales entre los personajes y los eventos que están ocurriendo. Y, ya conoce, el caso de Harding, ella tiene tanto interés en esta historia porque la ha estado viviendo desde Inquisición. Y luego Davrin. Toda la orden de Davrin cayó al final del acto anterior. Va a tener una inversión muy fuerte en detener a los muchachos también aquí".
Las decisiones son impactantes en sí mismas, por supuesto, pero como señalaron Epler y Busche, también pueden complicarse aún más por otras cosas que suceden en tu grupo cuando llega el momento de hacer tu última resistencia.
“Una cosa que es muy interesante sobre esa elección también, la elección de Harding y Davrin, es que en realidad presentó una complejidad interesante y una inversión emocional con la que podíamos conectarnos, lo que siempre hace que sea una elección más satisfactoria, diría que más difícil de tomar”, dijo Busche. “Diré que en una de mis partidas, Taash y Harding estaban en una relación juntos y yo estaba teniendo un romance con Davrin. Imposible. Imposible decisión en ese momento”.
Si bien Bellara o Neve pueden sobrevivir definitivamente si son elegidos, las consecuencias finales de la elección de Davrin o Harding parecen un poco ambiguas en este momento. Si bien ninguno aparece durante el resto del juego, los fanáticos se aferran a las entradas del códice y al diálogo que implica que aún podrían estar vivos mientras buscan la esperanza de que quien sea que se pierda en la pelea pueda regresar en El siguiente La era del dragón. Lamentablemente, probablemente tendremos que esperar mucho tiempo antes de saber algo sobre ese juego, ya que BioWare ha cambiado su enfoque hacia el próximo quinto Efecto de masa.
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