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Cuando Xbox tenía problemas en Japón, Akira Toriyama era su as

Dragón azul fue uno de los primeros intentos de Xbox de cortejar el mercado japonés

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El elenco de Blue Dragon.
Imagen: Xbox

Si no has oído, Akira Toriyama, el legendario creador de bola de dragón franquicia y diseñador de personajes de juegos queridos como Gatillo crono y el búsqueda del dragón serie, ha fallecido a la edad de 68 años. Como han fans y colaboradores expresó condolencias y homenajes en líneaEs comprensible que se haya prestado mucha atención a sus obras más importantes y más influyentes. Pero un juego que merece reconocimiento hoy es el de 2006. Dragón azul. Aunque no llegó a ser una gran franquicia , es un caso de estudio de la influencia de Toriyama y los diseños de personajes incomparables. Cuando Xbox buscaba capturar a la audiencia japonesa en los primeros días de Xbox 360 y recurrió a Toriyama.

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dragón azul fue desarrollado por Mistwalker y Artoon y publicado por Microsoft. En ese momento, un ejecutivo de Xbox describió el cambio a IGN como un esfuerzo deliberado para llevar los jugadores japoneses a la Xbox 360 y las generaciones futuras de la consola. “Este es el primer paso para Microsoft comienza a asociarse con importantes desarrolladores y editores japoneses”, dijo Peter Moore de Xbox. “Esta es una inversión que dará sus frutos en el futuro y será un conjunto de juegos de plataforma para nuestro sistema de próxima generación”.

Xbox había históricamente luchado en el territorio (y todavía lo hace), y publicando RPG de desarrolladores japoneses como dragón azul y Odisea perdida fue un intento de expandir su audiencia en Japón. Dragón azulSin embargo, tenía un as bajo la manga: el distintivo diseño de personajes de Toriyama.

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Mistwalker fue fundado por Fantasía final creador Hironobu Sakaguchi, así que dragón azul tenía algún talento tremendamente influyente en la cima. Estaba preparado para ser un megaéxito y alcanzó las expectativas de ventas internas de 200.000 copias vendidas después de un año. Pero tal vez si no hubiera sido exclusivo de Xbox 360 apenas un año después de su lanzamiento, podría haber tenido un mayor impacto cultural. Pero aquellos que jugaron el juego aún lo aprecian, y por buenas razones.

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Una batalla de Dragón Azul.
Imagen: Xbox
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dragón azul sigue a un grupo de niños, cada uno de los cuales tiene el poder de controlar dragones parecidos a sombras que actúan como extensiones de sus capacidades de batalla. Los personajes y la historia son relativamente simples en comparación con algunos de sus contemporáneos, fue un juego de nostalgia deliberado para los fanáticos de los juegos de rol clásicos que ayudó a establecer los legados de Sakaguchi y Toriyama. El debut de Mistwalker se remonta al combate tradicional por turnos justo cuando las series RPG establecidas comenzaban a experimentar con nuevos formatos, como Fantasía final XII.

Marumaro sostiene un bicho.
Imagen: Xbox / Blue Dragon Wiki
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Los personajes para Toriyama diseñado dragón azul evocar la misma maravilla infantil de los primeros arcos de bola de dragón. Algunos de estos héroes son fácilmente identificables como diseños de Toriyama, desde Shu, el protagonista de pelo puntiagudo que parece el primo perdido de Goku, hasta la presencia señorial de las sombras recuerda al dragón que concede deseos Porunga del planeta Namek. Los monstruos muestran la gama de diseño de Toriyama Criaturas intimidantes como el Lagarto Tritón, así como pequeños monstruos extraños como los Deevees, parecidos a murciélagos. Aunque no era el más llamativo o El RPG más profundo de su época (este fue el mismo año persona 3 lanzado, después de todo), como un juego de primer o para un nuevo estudio, era un juego realmente sólido que tenía el potencial de crecer en algo más grande.

Mistwalker no abandonó simplemente la franquicia, sino que nunca volvió a ser un gran juego de consola. Además de una adaptación de anime, dos más Se desarrollaron juegos para Nintendo DS, incluido un juego de estrategia llamado Dragón azul Plus desarrollado junto a feelplus y Brownie Brown, y Dragón azul: Sombra despierta, un juego de rol de acción desarrollado conjuntamente con tri-Crescendo. Si bien Microsoft no publicó esos juegos en plataformas competidoras, ninguno de ellos habría sucedió si Xbox no se hubiera asociado con Mistwalker y Toriyama en un movimiento hacia la corte de los jugadores japoneses. Esto deja a uno preguntándose qué podría han pasado si dragón azul había estado en otras plataformas donde esa audiencia estaba más establecida. Aún así, al menos, es un testimonio de la influencia y Amplia popularidad del icónico estilo artístico de Toriyama.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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