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El productor de Dragon Quest se retira en medio de retrasos en DQ12 y reorganización de Square

El nuevo presidente de Square Enix está cambiando las prioridades de la compañía hacia los juegos AAA internos

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La portada del título principal más reciente de Dragon Quest, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition.
Imagen: Square Enix

A principios de esta semana, Square Enix comenzó a someterse a una reorganización que ha visto a incontables miembros del personal cambiando de lugar. La reestructuración es una oferta de Square Enix nuevo presidente, Takashi Kiryu, para abordar las “ventas decrecientes” de todo el portafolio de la compañía, desde juegos AAA hasta títulos para dispositivos móviles. la mudanza, personal como Naoki Hamaguchi, el director de Final Fantasy VII Renacimiento, han sido promovidos a funcionarios ejecutivos en el futuro. Sin embargo, las cosas no se ven tan color de rosa para una de las otras franquicias clave de RPG de Square Enix: búsqueda del dragón.

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Bloomberg informa que uno de los principales productores de la serie, Yu Miyake, dejará la serie como parte de la reorganización de Square y ahora liderar el desarrollo en la división de juegos móviles de la compañía. Miyake, quien ha estado en búsqueda del dragón franquicia desde 1992, al parecer, se ha trasladado allí luego de varios retrasos en la próxima Dragon Quest XII. Anunciado en 2021, poco más se ha oído hablar de Dragón Quest 12 hasta ahora, lo que no inspira muchas esperanzas que este juego verá la luz pronto pronto.

Según Bloomberg, Fuentes cercanas al asunto dicen que Yosuke Saito, un productor de Square conocido por su trabajo en nier serie, se cree que es un “candidato fuerte” para tomar la iniciativa en el búsqueda del dragón serie.

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Kiryu, como presidente de Square Enix, no ha hecho ningún intento de ocultar su deseo de hacer la empresa más ágil y mezclar las cosas. abrió el año declarando que la empresa sería “agresivo” en su uso de la IA, y dijo a los inversores que quería Square para hacer menos juegos, en lugar de centrarse en títulos destacados y comercializarlos de forma más eficaz para promover las ventas. las ventas han tenido problemas Últimamente, incluso con grandes bateadores como el año pasado Final Fantasía XVI, cuyo las ventas estuvieron sujetas a escrutinio de Square y fans por igual.

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Por BloombergSegún el informe, la última reestructuración del negocio por parte de Kiryu no es la única forma en que ha intentado alcanzar este objetivo. Según sus fuentes , también ha cerrado una serie de proyectos no anunciados durante el último año. Kiryu aparentemente también ha colocado “controles” a los productores en para frenar y agilizar el proceso de producción. La esperanza, al parecer,es centrarse más en juegos AAA desarrollados internamente en lugar de recurrir a “recursos externos”.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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