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EA está creando una nueva e impresionante innovación de código abierto

El editor espera que más personas que nunca puedan disfrutar de los juegos

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Un grupo de personajes de Apex Legends posan juntos para una selfie.
Imagen: Respawn Entertainment

El editor EA ha estado facilitando a los desarrolladores la implementación de funciones de accesibilidad al hacer que muchas de ellas sean gratuitas para que otros desarrolladores las utilicen. Ahora , la empresa está ampliando ese conjunto de herramientas con una patente para ayudar a las personas con epilepsia y otras formas de sensibilidad a la luz.

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EA ya tiene varias patentes de accesibilidad que han estado disponible para desarrolladores externos. Además Leyendas de ApexLa función ping son programas de aprendizaje automático que recomiendan configuraciones óptimas del controlador, comandos de voz personalizados del jugador para controlar NPC y secuencias de retroalimentación háptica para mostrar información del jugador en pantalla, entre otros.

Lo más reciente es IRIS, una herramienta de fotosensibilidad que analiza e identifica automáticamente fotogramas específicos que podrían desencadenar un episodio epiléptico en las personas. Como se describe por la Sociedad de Epilepsia del Reino Unido y la Fundación de Epilepsia de Estados Unidos, aproximadamente el cinco por ciento de la población mundial con epilepsia es fotosensible. La herramienta IRIS de EA debería hacer que los juegos sean más fáciles para las personas que luchan con la luz sensibilidad.

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Según EA, IRIS proporciona análisis fáciles de entender sobre los que los desarrolladores pueden actuar rápidamente. La patente hace que sea más fácil para los equipos verificar su contenido para luces intermitentes o compañeros espaciales que cambian rápidamente, los cuales podrían causar convulsiones en personas con epilepsia u otros problemas de sensibilidad a la luz . EA dijo que algunos juegos seleccionados ya IRIS, incluido enloquecer 24, FC 24, y CMR, con el objetivo de implementarlo en otros juegos en el futuro.

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En un comunicado de prensa compartido con kotaku Por correo electrónico, Kerry Hopkins, presidente senior de Asuntos Globales de EA Pice, dijo que se crearon la herramienta IRIS y la iniciativa de accesibilidad más amplia de la empresa. porque todo el mundo debería poder jugar.

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“Continuamos fortaleciendo ese compromiso mediante el acceso abierto a nuestra herramienta de fotosensibilidad, IRIS, y abriendo el uso de tecnología patentada adicional. , que podría ayudar a los jugadores con discapacidades motoras, cognitivas, visuales y/u otras discapacidades a tener una experiencia de juego más fluida”, afirmó Hopkins. para permitir [a]los desarrolladores de la comunidad romper las barreras a la participación, crear un entorno más seguro, más inclusivo, más accesible y, en última instancia, más divertido experiencias para jugadores de todo el mundo”.

Con IRIS convirtiéndose en código abierto, los juegos para personas con discapacidades visuales...como yo—con suerte, debería volverse más accesible. Hay una gran cantidad de juegos que han hecho que los jugadores discapacitados puedan jugarlos, incluidos El último de nosotros Parte II y Marvel Spider-Man 2. En una industria notoriamente secreta, es un cambio refrescante ver estudios compartiendo herramientas para hacer juegos más inclusivos.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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