Ubisoft ha anunciado que XDefiante, es multiplataforma gratuito Llamado del deber-Al igual que FPS, cerrará en junio a pesar de que el productor ejecutivo del juego dijo que no estaba muriendo y que “estaba bien” en septiembre.
XDefiant Finalmente se lanzó en mayo para consolas y PC tras numerosos retrasos y una versión beta bien recibida. Desarrollado por Ubisoft San Francisco, XDefgigante Salió con grandes números de lanzamiento, críticas positivas y una sólida cantidad de contenido. Lo disfruté XDefiante, ya que me proporcionó un juego de disparos militar de ritmo rápido que no ocupaba 160 GB. Pero en agosto, se informó que el juego no estaba generando suficiente dinero y estaba perdiendo jugadores. Ubisoft ahora ha anunciado que XDefiant No estará por mucho más tiempo.
El 3 de diciembre, Ubisoft confirmó que a partir de hoy, los nuevos jugadores no podrán descargar XDefiant o registre una cuenta para el juego de disparos. Los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025. Luego, el juego se cerrará. Ubisoft dice que el plan es lanzarlo de todos modos. De XDefiant contenido de la temporada 3 en un futuro cercano.
Archivo de juego’s Stephen Totilo informa que Ubisoft está cerrando el estudio de San Francisco detrás XDefiant así como Ubisoft Osaka. También está reduciendo su equipo de Sydney. Se informa que alrededor de 170 personas están siendo despedidas como resultado de estos cambios y la mitad de la XDefiant El equipo está siendo trasladado a otros proyectos.
Kotaku se ha puesto en contacto con Ubisoft para pedirle comentarios, pero el editor se negó y señaló su mensaje oficial en su sitio web.
De XDefiant El jefe confirma el cierre
De XDefiant productor ejecutivo, Mark Rubin, publicó un extenso mensaje confirmando la noticia y explicando que “hasta hace muy poco”, Ubisoft estaba a bordo para seguir apoyando XDefiant con la esperanza de que encuentre audiencia y crezca. Sin embargo, Rubin dice que “el viaje se volvió demasiado largo para continuar sensatamente”.
“Sí, este juego ha sido una pasión personal para mí durante años y sí, sé que no todos los desafíos conducen a la victoria, pero también quiero reconocer a todos los desarrolladores que se están viendo afectados por este cierre”, dijo Rubin.
“Todos y cada uno de ellos son personas reales con una vida real separada de la nuestra y todos han puesto mucha de su propia pasión en la creación de este juego. Y espero que puedan estar orgullosos de lo que lograron. ¡Sé que siempre estaré orgulloso y agradecido de haber trabajado con un equipo tan bueno! Un equipo que realmente superó a su categoría”.
Anteriormente, Rubin había rechazado sobre un informe de Información privilegiada sobre juegos En agosto que afirmaba que los líderes de Ubisoft estaban perdiendo la confianza en el proyecto y que en noviembre se tomaría una decisión sobre el futuro del juego.
“Solo quiero abordar rápidamente el estado del juego, es decir, si el juego se está muriendo. No, el juego no se está muriendo en absoluto”, dijo Rubin en una publicación de blog de septiembre sobre XDefiante.
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