Let It Die: Inferno fue una grata sorpresa cuando se presentó durante el showcase de PlayStation en septiembre. El original —un hack-and-slash gratuito de 2016— se ganó un grupo fiel de seguidores gracias a su sentido del humor estrafalario y a sus mecánicas tipo roguelike. Pero todo cambió cuando Supertrick Games, el estudio responsable del nuevo título, confirmó que usaría inteligencia artificial generativa. Mucha, al parecer. El equipo ha salido a defender esa decisión, aunque otros aspectos del juego —como sus microtransacciones y su apuesta por el PvP— tampoco están ayudando demasiado a su recepción.
La mayoría de los juegos que reconocen usar IA generativa en Steam lo hacen de forma vaga. Let It Die: Inferno fue bastante más explícito.
“Se ha utilizado contenido generado por IA y luego editado por nuestro equipo en ciertas partes de las voces del juego, música y gráficos”, explicó el estudio. Eso incluía “algunas partes de los carteles del fondo”, “algunas imágenes de los archivos del juego”, “fragmentos de los videos InfoCast” y “ciertas partes de voces y música”.
La sensación inicial era que la IA estaba repartida prácticamente por todo el juego. Supertrick Games está intentando aclararlo. Ha detallado exactamente dónde se incorpora esta tecnología polémica, dando un nivel de transparencia que ningún otro estudio había ofrecido hasta ahora en pleno debate sobre la IA. Por ejemplo, dicen que las imágenes generadas solo aparecen en carteles del fondo y elementos secundarios.
“El equipo de planificación desarrolló los conceptos y textos, asegurándose de que encajaran con el mundo del juego”, escribió el estudio en Steam (vía Eurogamer). “A partir de esas ideas, el equipo de arte creó los fondos y usó una herramienta de IA —que respeta las leyes de copyright— únicamente para generar bocetos base, que luego fueron pintados, retocados y ajustados a mano”.
Entre los ejemplos compartidos se incluyen varios materiales visuales modificados con este proceso. En cuanto a las voces generadas con IA, aseguran que no se trata de un recorte de costos, sino de una decisión creativa.

“Estos casos concretos usan voces generadas por IA de forma intencional para reflejar la naturaleza de los personajes”, explicaron. “No están basadas ni modeladas a partir de ningún intérprete humano, por lo que no hay problemas de derechos.” Entre esos personajes están Mom, una máquina impulsada por IA, y dos seres misteriosos llamados Goz y Mez.
La música también tiene su propia aclaración: solo una pista —“Iron Perch BGM”— se creó con ayuda de IA. “Se utilizó un editor musical basado en IA para generar cada stem”, detalló el estudio. “Tras exportarlos, algunos se editaron manualmente, pero la mayoría se reconstruyó desde cero.” No explicaron por qué se eligió ese método, pero destacan que la IA es una parte mínima del proyecto, mucho menos de lo que sugería el aviso inicial de Steam.
Los jugadores se quejan de mucho más que la IA
Para algunos, la mera presencia de IA generativa en Let It Die: Inferno es motivo suficiente para rechazarlo y pasar a alguno de los miles de juegos nuevos que no la utilizan. Pero incluso quienes están dispuestos a mirar más allá están teniendo problemas para enamorarse de esta secuela espiritual.
El Let It Die original tenía microtransacciones, sí, pero era free-to-play. Inferno cuesta 25 dólares… y aun así cobra a los jugadores por ciertos consumibles de curación y cosméticos.
Sin embargo, el mayor choque para muchos fans tras su lanzamiento el 3 de diciembre en PS5 y PC es que el juego se siente ahora como un extraction shooter. En el original, una de las ideas más celebradas era que tu personaje, al morir, podía aparecer en las partidas de otros jugadores como enemigo. Esa mecánica asíncrona ha sido reemplazada por un sistema más tradicional de PvEvP. Puedes intentar evitar a otros jugadores, pero el combate directo ocupa un lugar mucho más central. Esto lo acerca peligrosamente al recordado —pero no precisamente querido— Deathverse: Let It Die, el derivado tipo battle royale.
“Primera reseña negativa que escribo”, comentó un jugador en Steam. “LiD fue genial. LiD: Inferno es un juego exclusivamente PvP. Descansa en paz, LiD. Mejor lo habrían dejado morir que sacar esto.”
Aunque no todos opinan igual. En realidad, ahora mismo hay una pequeña batalla entre fans del original y jugadores nuevos que sí disfrutan lo que propone Inferno. “Quitad el maldito PvP”, dice uno de los hilos más populares en Steam. Ese tipo de mensajes puede espantar a cualquier jugador promedio que piense probar el título. Pero los más devotos lo están defendiendo con uñas y dientes.
“Los que están haciendo review bombing que dejen de desinformar”, afirma otro hilo. “A mí personalmente me está encantando, pero madre mía, la cantidad de reseñas negativas llenas de mentiras.”
Ese usuario destaca que las microtransacciones no incluyen armas ni armaduras, que la IA es prácticamente imperceptible y que es muy fácil evitar peleas en PvP agachándose para indicar a los demás que no quieres luchar. No es exactamente el tipo de argumento que hará que los escépticos corran a comprarlo, pero también señalan que Inferno no tiene por qué ser Let It Die 2, y eso no debería ser motivo para descartarlo de entrada.
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por MN Parolari. Aquí podrás encontrar la versión original.