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El juego perfecto Mad Max del director George Miller sería creado por Kojima

el furiosa el cineasta quiere el Muerte varada la visión del creador sobre el páramo

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Mad Max sentado dentro de un automóvil
Imagen: Warner Bros. Games

locomax creador de franquicia george miller ya sabe lo que quiere de otro videojuego ambientado en su universo icónico. Adelante de Furiosa: La saga de Mad MaxEn su estreno el 24 de mayo, el director reveló que su sueño sería tener nada menos que Engranaje de metal sólido y Muerte varada cerebro Hideo Kojima toma la rueda metafórica.

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Durante la alfombra roja de furiosa, Miller habló con JUEGOSbiblia y reveló que apoyaría otro juego de la serie si Kojima lo aceptara. La elección de Kojima hace mucho de sentido dado el respeto mutuo entre los dos creadores. Kojima elogió recientemente furiosa en uno de sus reseñas de películas en Twitter e incluso asistió en persona al estreno en la alfombra roja. Miller, mientras tanto, desempeña un papel en el próximo juego de Kojima Muerte varada 2, y apareció en el último tráiler. El cineasta señala que nunca le pediría a Kojima que se hiciera cargo del proyecto porque el juego El creador ya tiene “tantas cosas fantásticas en su propia cabeza”.

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Miller parece decidido a elegir a Kojima, a pesar de la improbabilidad de que la colaboración alguna vez llegue a buen término, debido a sus sentimientos sobre el 2015 locomax juego de Avalanche Studios. Ese juego, que fue lanzado el mismo año que Furia en el camino, se ha convertido en una especie de clásico de culto entre los fans gracias a su combate vehicular de mundo abierto, pero Miller no estaba tan satisfecho con ello. como algunos. “No fue tan bueno como quería que fuera”, admite Miller.

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Con sus comentarios sobre ese juego y su deseo de trabajar con Kojima “o alguien así”, con lo cual supongo que Miller se refiere a un creador de juegos de autor, es interesante notar que casi teníamos algo similar. Antes de que se lanzara el videojuego de 2015, Dios de la guerra (2018) liderar Cory Barlog era trabajando con miller en un locomax juego que finalmente fue descartado. Quizás ese era el tipo de proyecto que Miller quería. Pero sin un creador como Kojima o Barlog en el Helm, Miller dice que es mejor no hacerlo en absoluto. “Soy una de esas personas que preferiría no hacer algo a menos que puedas hacerlo al más alto nivel”.

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