
El cierre repentino de Monolith Productions y la cancelación de su Mujer Maravilla El juego ha dejado a muchos rascándose la cabeza. ¿Realmente podría haber pasado tanto tiempo desde su lanzamiento? ¿Realmente iba a costar tanto llevarlo hasta la meta? Las respuestas a esas preguntas pueden llegar con el tiempo, pero algunos de los que trabajaron en el juego dijeron que se perfilaba como algo especial.
“El juego fue hermoso y expansivo”, dijo la escritora de cómics Gail Simone. escribió recientemente del juego de acción y aventuras inédito anunciado por primera vez en 2021. “Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no fuera solo un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una obra maestra épica”.
Simone es más conocida por sus trabajos anteriores en DC Comics. Secreto seis, Aves rapaces, Batichica,y por supuesto, Mujer MaravillaActualmente está escribiendo el último Los X-Men más extraños reinicia y dice que estaba haciendo consulta a largo plazo sobre el juego de Monolith, un sueño hecho realidad en parte debido a lo mucho que le encantaba el estudio. La Tierra Media: La sombra de Mordor juegos Conocido por su innovador sistema Némesis.
“Todos los que trabajaron en esto aportaron lo mejor de sí”, continuó Simone. Dijo que el equipo también estaba dedicado a asegurarse de que Mujer Maravilla “Sé que hay muchas acusaciones mutuas, pero todos con los que trabajé, tanto de Monolith como de WB, se mostraron entusiastas y me brindaron su apoyo. Todos querían hacer el mejor juego de la historia. A veces, das todo de ti y no funciona”.
Uno de los desarrolladores del juego se mostró igualmente optimista en el Discord de Monolith. “No escuchen nada de lo que dijeron sobre el estancamiento o el fracaso del proyecto”, escribió. “Iba a ser absolutamente mortal”. Bloomberg reportado que el proyecto se reinició a principios del año pasado, cambió de directores y puede que aún falten años para estrenarse a pesar de que ya costó 100 millones de dólares.
“Sé que todos los desarrolladores dirán esto sobre algo en lo que trabajaron, pero iba a ser increíble”, dijo el desarrollador a los fanáticos de Monolith. “No me está permitido decir mucho, pero al menos puedo decir que cada persona puso su corazón en esto y se notó. Nuestro equipo narrativo tenía una historia fantástica y profundamente significativa. Especialmente en estos tiempos realmente difíciles, sentí que el mundo realmente necesitaba la historia que estábamos contando”.
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