World of Warcraft Forever está generando una demanda mayor de la que Blizzard había previsto para su beta. Tras su presentación durante BlizzCon 2026, esta nueva versión del MMO comenzó sus pruebas oficiales el 17 de septiembre y el interés de los jugadores provocó largas esperas y otros problemas de acceso.
La situación llevó al estudio a modificar nuevamente la capacidad disponible.
Durante el fin de semana, la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, anunció que el equipo tuvo que aumentar otra vez el límite de población de la beta de WoW: Forever.
Se trata de la segunda ampliación realizada desde que comenzaron las pruebas.
So… we had to increase the WoW: Forever Beta population cap again. The wild ride continues. ❤️ #warcraft
— Holly Longdale (@TheWindstalker) September 27, 2026
Blizzard vuelve a aumentar la capacidad de World of Warcraft Forever
El límite de población determina cuántos jugadores pueden acceder simultáneamente a la beta.
Blizzard ya había aumentado esa capacidad anteriormente, pero la demanda llevó al equipo a realizar un nuevo ajuste pocos días después.
Longdale explicó en X que tuvieron que incrementar nuevamente el límite y describió la situación como un recorrido que continúa siendo impredecible.
Otro integrante de Blizzard ya había señalado el nivel de actividad que estaba registrando la prueba.
El 18 de septiembre, un día después de comenzar la beta, el desarrollador Josh Greenfield aseguró que Forever estaba registrando “los números más locos” que había visto durante sus 17 años trabajando en Blizzard.
La compañía no proporcionó en la información disponible una cifra concreta de jugadores, por lo que no es posible determinar exactamente cuántas personas están participando en las pruebas o cuánto aumentó la capacidad.
La beta continuará abierta hasta el 21 de octubre, antes del lanzamiento completo previsto para comienzos de noviembre.
¿Qué es World of Warcraft Forever?
World of Warcraft Forever es una nueva versión del MMO que funcionará junto con las dos variantes que ya existen.
Por un lado se encuentra la versión retail, que continúa recibiendo las expansiones más recientes. Por otro está Classic, que recrea etapas anteriores del juego y progresa a través de sus antiguas expansiones.
Forever funcionará como una especie de propuesta “Classic plus”.
Su punto de partida será el primer año del World of Warcraft original, pero a diferencia de una recreación estrictamente fiel, Blizzard incorporará nuevos contenidos y modificaciones sobre aquella experiencia.
El límite de nivel será 60 y se introducirán tres zonas completamente nuevas que no estaban disponibles durante el lanzamiento original de World of Warcraft.
Las áreas existentes también recibirán cambios.
Según la información anunciada, Forever incluirá más de 1.000 misiones nuevas, nueve nuevas mazmorras y dos nuevas raids.
También incorporará una raza adicional denominada Skyborne Elves.
World of Warcraft Forever se lanzará el 4 de noviembre
Después de finalizar su beta el 21 de octubre, World of Warcraft Forever se lanzará oficialmente el 4 de noviembre.
El acceso estará incluido dentro de la suscripción estándar de World of Warcraft, por lo que los suscriptores no tendrán que adquirir Forever como un juego independiente.
Sin embargo, los Skyborne Elves serán una compra separada con un precio de 29,99 dólares.
Antes de ese lanzamiento, Blizzard todavía deberá gestionar la cantidad de jugadores que intentan acceder a las pruebas.
La compañía ya ha ampliado dos veces el límite de población desde el inicio de la beta el 17 de septiembre, mientras que uno de sus desarrolladores describió la actividad registrada como la mayor que ha visto durante sus 17 años en Blizzard.
Sin cifras oficiales de usuarios, no puede establecerse el tamaño exacto de la beta, pero los sucesivos aumentos de capacidad muestran que Blizzard continúa realizando ajustes para responder a la demanda antes del lanzamiento de World of Warcraft Forever el 4 de noviembre.