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El Paso, en otro lugar, Dev arrastra el ‘silencio repentino’ de la industria en edificantes voces negras

El fundador de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., tuvo algunas palabras elegidas durante la ceremonia de entrega de los premios Black In Gaming.

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El Paso, el protagonista de Elsewhere James Savage se sienta contra su cacharro, que está estacionado en medio de la nada.
Imagen: Strange Scaffold

El Paso, otro lugar fue un gran juego para el estudio independiente Strange Scaffold cuando se lanzó en septiembre de 2023. Max Payne-Juego de disparos de vampiros narrativo centrado en un personaje masculino negro en el papel principal, algo que no se ve con demasiada frecuencia en los juegos. industria. Bueno, el fundador de Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., no está muy contento con esa realidad y criticó la industria en un discurso reciente El “silencio repentino” que se ve repetidamente cuando se trata de apoyar proyectos de desarrolladores negros.

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Durante Regalos negros en juegos, una ceremonia de premiación independiente que se llevó a cabo la misma semana que la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco, Nelson irrumpió en la industria de los juegos. . En un monólogo conmovedor que pronunció después de ganar el Premio de Desarrollador Indie de la Black in Gaming Foundation el 19 de marzo, dijo que El Paso, otro lugar fue “rechazado” editor tras editor” antes de convertirse en un gran éxito para Strange Scaffold. Esto le molestó porque, en su En otras palabras, la industria capitaliza la estética negra “porque se ha convertido en la abreviatura de lo que es ser cool” sin dejar de ser ambivalente acerca de en realidad, financian juegos propiedad de negros y “[promueven] profesionales negros a roles de dirección y liderazgo”.

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“Cuando los creativos negros se sientan a la mesa con toda la fuerza de su visión creativa y experiencia evidente”, dijo Nelson Jr. durante la En su discurso, captado en vídeos que publicó en X (anteriormente Twitter), “están muy contentos y les cuentan lo importante que es su trabajo. y cuán valioso es mientras los recursos y la visibilidad se colocan en otra parte”.

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Nelson Jr. agradeció a todos por apoyarlo, a Strange Scaffold y El Paso, otro lugar, pero aún no había terminado de arrastrar a la industria de los juegos. También criticó a la industria por “obtener ganancias” mientras miles de desarrolladores pierden sus trabajos Izquierda y derecha. Finalmente, rogó a su pueblo, los negros, que recordaran su valor y no aceptar este trato.

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“Quiero instar a mi gente, el 2% desproporcionadamente talentoso de esta industria, a huir de la ciudad que los mata de hambre”, dijo Nelson Jr. dijo. “La industria de los juegos, a pesar de obtener ganancias, se está canibalizando a sí misma con el paso de los días, perjudicando a los desarrolladores y destruyendo las experiencias de los jugadores. los titulares. No, voy a repetir esto, no se ponga a su merced. No dependa de su generosidad. …Dios…No sigas sus reglas. Siempre y donde sea posible, elige proyectos, alcances y estrategias de financiación que te permitan existir fuera. de sistemas que ni siquiera pueden preservarse a sí mismos”.

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Los comentarios de Nelson Jr. llegan justo cuando algunos jugadores trazan un camino de guerra sobre lo que ven como “diversidad forzada” en los juegos en lo que se está apodado GamerGate 2.0 en algunos círculos. La chispa del incendio fue la indignación la firma de consultoría narrativa Sweet Baby Inc., que ha participado en algunos juegos populares de los últimos años, incluido Alan Wake 2, Assassin’s Creed Valhalla, dios de la guerra ragnarok, Sable, y otros.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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