Castlevania: Belmont’s Curse supone el regreso de la serie con su primer nuevo juego principal en más de una década, dejando fuera de esa consideración el remake de Haunted Castle. Después de recuperar otras de sus franquicias, como Silent Hill y Metal Gear Solid, Konami prepara ahora un nuevo capítulo de Castlevania desarrollado por Evil Empire, el estudio detrás de Dead Cells.
Una demostración disponible durante Tokyo Game Show permitió jugar aproximadamente 20 minutos y conocer algunas de las principales mecánicas del proyecto. El título recupera la exploración lateral, las plataformas 2D y una estructura que la fuente compara con Symphony of the Night, pero introduce nuevas posibilidades de movimiento y combate.
La protagonista será Rose Belmont, hija de Trevor Belmont y Sypha Belnades, quien combina las capacidades de combate de su padre con los poderes arcanos heredados de su madre.
Y aunque inicialmente utiliza una espada y hechizos, no tarda demasiado en conseguir el arma más reconocible de su familia: el látigo.
What awaits Rose at the end of her journey…?
Watch the latest trailer for Castlevania: Belmont's Curse now, featuring a newly arranged version of “Bloody Tears,” the iconic track from Castlevania II: Simon's Quest 🦇
As release looms, new scenes, action sequences, and… pic.twitter.com/KYq5o7Ey3s
— Konami (@Konami) September 3, 2026
Rose Belmont puede utilizar el látigo tanto para combatir como para desplazarse
Belmont’s Curse está ambientado en el París del siglo XV.
Durante los primeros momentos, Rose dispone de una espada y diferentes hechizos. Sus capacidades mágicas también están relacionadas con unas cartas del tarot que permiten desbloquear habilidades especiales y elementos de la historia.
La situación cambia después del primer jefe presentado en la demostración.
Rose se enfrenta a una misteriosa criatura conocida como The Fallen y, después del combate, consigue el tradicional látigo asociado con los Belmont.
Evil Empire ha diseñado el arma para que tenga funciones que van más allá de atacar directamente a los enemigos.
Rose puede enganchar el látigo a determinados elementos del escenario para impulsarse hacia plataformas elevadas o utilizarlo para balancearse como un péndulo y atravesar espacios.
La protagonista también cuenta desde el comienzo con otras opciones de movilidad, como saltar sobre las paredes y deslizarse.
Durante los enfrentamientos, el látigo puede atrapar a determinados enemigos y arrastrar rápidamente a Rose hacia ellos, permitiéndole reducir la distancia y continuar el ataque utilizando su espada.
Según las impresiones del periodista que probó la demostración, tanto el movimiento como las acciones relacionadas con el látigo respondieron de manera fluida durante esos aproximadamente 20 minutos.
Evil Empire apuesta por una identidad visual diferente para Castlevania
El apartado artístico también supone un cambio respecto a otros títulos de la franquicia.
Según las impresiones de la demo, personajes, enemigos y escenarios utilizan un estilo de animación diferente al de anteriores Castlevania, con numerosos detalles visibles durante el movimiento.
Una de las imágenes recurrentes durante los primeros momentos muestra París en llamas.
Desde determinadas zonas puede observarse la ciudad mientras el fuego ilumina los escenarios con tonos rojizos y las ondas de calor deforman visualmente los fondos.
La demostración únicamente permitió ver a The Fallen entre los jefes del juego, por lo que todavía no ofrece una muestra amplia de cómo serán el resto de estos enfrentamientos.
La narrativa también se presenta progresivamente.
Rose puede hablar con fantasmas que parecen permanecer atrapados en el París embrujado, mientras que algunos acontecimientos también ocurren dentro de la propia mente de la protagonista.
Después de enfrentarse a The Fallen, Rose aparentemente absorbe su conciencia. A partir de ese momento, ambos pueden comunicarse telepáticamente.
La demo solamente mostró una pequeña parte del mapa y sus sistemas
Los aproximadamente 20 minutos disponibles en Tokyo Game Show ofrecieron una mirada limitada a la estructura completa de Castlevania: Belmont’s Curse.
Según la fuente, el mapa mostrado parece tener una escala considerable y la demostración apenas permitió conocer parte de sus sistemas.
También aparecieron lo que el periodista interpretó como referencias a entregas anteriores, entre ellas Castlevania 2: Simon’s Quest y Order of Ecclesia. Estas observaciones proceden de las impresiones de la demo y no se detallan como conexiones narrativas confirmadas.
Evil Empire combina así elementos reconocibles de la serie con nuevas mecánicas centradas especialmente en Rose y su látigo.
El arma sirve para combatir, acercarse rápidamente a enemigos, alcanzar plataformas y balancearse por determinadas partes del escenario, mientras las cartas del tarot amplían las capacidades de la protagonista y también están relacionadas con elementos narrativos.
No habrá que esperar demasiado para comprobar cómo funcionan estas ideas dentro del juego completo.
Castlevania: Belmont’s Curse se lanzará el 15 de octubre para Nintendo Switch, PlayStation 5, PC y Xbox Series X.