Tras la presentación de seis de los diez integrantes del extravagante elenco de The Duskbloods, muchos jugadores se han encariñado inmediatamente con uno de ellos en particular: Zork.

A simple vista puede que no resulte evidente, pero Zork es una especie de ave inteligente que camina sobre dos patas. Lleva un enorme traje de buceo que parece una armadura, ya que aparentemente procede de las profundidades del océano. Ataca a sus enemigos utilizando un pesado y lento cable submarino y un fusil de pesca, además de contar con una habilidad especial que le permite impulsarse hacia adelante como si fuera un cohete.

Y hay otro detalle todavía más extraño: cuando gana una partida, aparentemente bebe sangre de un cáliz utilizando su pico “como un mosquito”. Fantástico.

La información procede del propio creador del juego, Hidetaka Miyazaki, quien habló con GameSpot sobre los orígenes de Zork y las razones detrás de su peculiar diseño. Según Miyazaki, el personaje está inspirado en Ultraman y Ultra Seven, y fue concebido como una interpretación mucho menos tradicional del vampiro que los personajes de estética gótica victoriana presentes en otras partes del juego.

“Creo que Zork está básicamente en el extremo más alejado de todo esto, donde funciona un poco como un comodín”, explicó Miyazaki. “Siempre es divertido tener personajes así y siempre hay personas a las que les gustan. Antes mencionamos que algunos mapas tienen lugar en épocas diferentes, así que queríamos incluir algo que no estuviera limitado a la era gótica victoriana, sino que también fuera más allá de la Revolución Industrial. Creo que Zork probablemente representa el extremo de esa idea. Es muy diferente de lo que consideraríamos un vampiro tradicional, pero definitivamente tiene su lugar dentro del juego”.

Miyazaki también explicó que quiere que el componente multijugador de The Duskbloods transmita una sensación cercana a la de un festival, precisamente por la enorme variedad de personajes.

“Realmente quiero que el entorno multijugador de este juego se sienta casi como un festival. Hay todo tipo de personajes, todos se sienten y se ven muy diferentes entre sí, y cuando se reúnen todo resulta caótico. Zork definitivamente forma parte de eso: simplemente es un tipo extraño en medio de todo, ¿no?”.

Cuando le preguntaron si el pico de Zork, que sobresale de su traje, sirve específicamente para beber sangre, Miyazaki confirmó que así es.

“Si alguna vez ganas con Zork, verás una escena que probablemente revele un poco más sobre esto. Su pico se extiende como una pajilla y succiona la sangre como un mosquito. Probablemente sea otra referencia a Ultraman, a algún tipo de monstruo”.

Es posible que algunos jugadores hayan podido ver esta escena durante la prueba de red celebrada este fin de semana, aunque aparentemente hubo muchos menos jugadores utilizando a Zork de lo esperado. Gran parte de las partidas estuvieron dominadas por Layla, después de que los participantes descubrieran lo potente que resulta su rifle de francotirador y, al mismo tiempo, lo fácil que es lanzar accidentalmente a Zork por un precipicio al utilizar su habilidad de propulsión.

El lanzamiento definitivo de The Duskbloods permitirá conocer más detalles sobre la extraña historia detrás de todos estos personajes y descubrir qué papel desempeña cada uno. La prueba de red fue deliberadamente críptica a la hora de explicar por qué un senador puede transformarse en dinosaurio, por qué Bloodhand Jan todavía lleva puesto el pijama, qué se supone exactamente que es Zork —¿un ave, un mosquito o un monstruo marino?— y por qué todos ellos están enfrentándose entre sí en una ciudad de inspiración gótica.

Probablemente entender todo lo que está ocurriendo no será sencillo, pero precisamente ahí reside buena parte del atractivo característico de los juegos de FromSoftware.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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