Una investigación de un medio alemán Juego dos en lo que salió mal durante el desarrollo de El señor de los anillos: Gollum ha afirmado que la disculpa del editor por el terrible estado del juego lanzado fue escrito por AI ChatGPT. El reclamo aparece junto con una larga lista de supuestos problemas detrás del desarrollo del juego, incluyendo crisis mal pagadas y Condiciones de trabajo desagradables en el desarrollador Daedalic.
El desarrollador alemán Daedalic se inició en las aventuras de apuntar y hacer clic. Generalmente con aspiraciones superiores a la capacidad, estas a menudo resultaron hermosas pero engorrosas. juegos, con una base de fans europea muy dedicada. Sin embargo, cuando llegó el momento de desarrollar El señor de los anillos: Gollum, las metas se establecieron mucho más altas, con la intención de crear un juego AAA, excepto sin un presupuesto o equipo AAA. que ahora está siendo reportado, aparentemente condujo a tiempos desagradables, metas imposibles y una ola de pérdidas de empleos.
Descrito por kotaku como “el peor juego de 2023» Gollum No se lanzó exactamente con fanfarria. Actualmente, con un Metascore absolutamente brutal de 34, es incuestionable que algo salió mal. juego Dos Se propuso descubrir qué, hablando con 32 empleados antiguos y actuales de Daedalic, y se encontró con tiempos sombríos.
Después de una serie de costosos fracasos en el siempre pequeño mercado de aventuras, dijeron antiguos empleados juego Dos que una cultura de crisis se convirtió en la norma en el estudio, causando mucho agotamiento, especialmente entre los trabajadores más jóvenes. una persona que habla a la cámara dice que le ofrecieron menos del salario mínimo al extender su contrato. juego Dos muestra un correo electrónico supuestamente del director de operaciones Stephan Harms que afirma que la empresa ya no puede pagar las horas extras y que es “una actividad y parámetro común en nuestra industria”, y agregó: “los tiempos críticos son la norma”. juego Dos que las horas extras no fueron compensadas.
El otro gran problema que se planteó fue el estilo de gestión del CEO Carsten Fichtelmann y el COO Stephan Harms. Daedalic refutó las afirmaciones de que El ambiente de trabajo era desagradable y se decía que era un lugar “amigable” para trabajar, pero varias fuentes, algunas en cámara, afirmaron que Fichtelmann era especialmente A menudo, los empleados se enojan y hacen llorar.
Leer más: Reseña: El peor juego de 2023 Gollum, Ha ingresado al chat
El personal de Daedalic informó sentirse mucho más positivo cuando se convirtió en el desarrollo de Gollum.Había mucho entusiasmo interno por el mundo de Tolkien y fue una gran novedad para un pequeño estudio alemán. dando a la empresa aspiraciones de éxito internacional.
Con la atención mundial de la prensa de videojuegos y mucha actividad promocional, la ambición de desarrollar un juego AAA estaba en su lugar. Excepto Según este informe, no se pudo igualar con la contratación de un equipo lo suficientemente grande como para lograrlo. Los actuales propietarios de Daedalic, Bastei Lübbe no estaban preparados para darle al estudio la financiación adicional que necesitaba, el juego finalmente se hizo en un diminuto presupuesto de 15 millones de euros.
Procedente de una experiencia en la creación de juegos de aventuras basados en historias, dijeron las fuentes juego Dos que se adoptó el mismo enfoque Gollum, y la mecánica de cómo se jugaría realmente llegó demasiado tarde. El equipo también enfrentó problemas importantes para crear un personaje principal que se movió a cuatro patas, lo que generó una letanía de problemas. Y con personal y dinero limitados, y una sensación interna de que el juego no se pudo salvar, algunas fuentes describieron los múltiples retrasos del juego como “limitación de daños”.
Se lanzaron tráilers terribles en el juego aparentemente sin el conocimiento del equipo de desarrollo, lo cual incluso Daedalic reconoció que podría haber sido mejor. Sin embargo, el informe afirma Ese personal continuó haciendo todo el esfuerzo que podía —incluido el crunch —para tratar de rescatar el proyecto. Lo que claramente no funcionó.
Leer más: El Señor De Los Anillos: Gollum Studio se disculpa por una “experiencia decepcionante”
Poco después del lanzamiento, Daedalic aparentemente publicó una disculpa en las redes sociales, describiendo El señor de los anillos: Gollum como una “experiencia decepcionante”, aunque prometedora parches. Una disculpa que, de manera bastante preocupante, escribió incorrectamente el nombre del juego, mientras incluía aforismos vacíos. Más tarde quedó claro que la disculpa no fue escrita por Daedalic, sino por sus nuevos propietarios, el editor Nacon, y publicada sin la aprobación de Daedalic. Pero aún más extraordinariamente, dos fuentes anónimas de Juego dos les dijeron que la disculpa fue escrita por ChatGPT.
Hemos hecho todo lo posible para comunicarnos con Nacon con respecto a este reclamo, aunque la compañía es muy tímida a la hora de compartir información de contacto en sus sitio web. También nos hemos comunicado con Daedalic para solicitar respuestas a reclamaciones específicas realizadas en el Juego dos informe.
Muy tristemente, la respuesta de Daedalic a la situación fue cerrar completamente su división de desarrollo, para centrarse puramente en la publicación de juegos de otros desarrolladores. Eso vio a 25 personas perdieron sus trabajos.
Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.