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Conozca al dúo cómico de Nueva York que crea juegos falsos para reír

Vídeos de un juego de «prueba de Bechdel» y una simulación de cocina inspirados en El oso Las series de televisión se han vuelto virales

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Una pantalla de inicio falsa del videojuego The Bear muestra a Carmy de pie y luciendo estresado.
Imagen: FX / Hotel Art Thief

Me topé por primera vez con el trabajo de Hotel Art Thief mientras navegaba por X (antes Twitter). “El videojuego Bechdel Test en realidad luce bastante genial”. escribió el comediante Michael Kandel en una publicación que incluye un video en vivo de una mujer caminando por las calles de Brooklyn con un Gran Tarea-superposición inspirada. Como referencia, la prueba de Bechdel real, destinada a iluminar patrones y sesgos en los medios, plantea algunas preguntas: ¿Tiene una obra determinada dos o más personajes femeninos? ¿Y alguna vez tienen una conversación sobre algo que no sea un hombre?

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“Ten una conversación con una mujer”, dice un mensaje que aparece al comienzo del clip. “Estoy deseando hablar con otra mujer”, dice el personaje en pantalla, con el tipo de afectación acartonada que esperarías de un videojuego antiguo. En cuestión de segundos, le avisan con un pitido mientras cruza la calle y se da cuenta de que es una conductora que la ha regañado. "¡Hola, chica!", grita, saludando como un robot averiado. “TECHO DE CRISTAL ROMPIDO”, grita triunfante el locutor del juego.

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Pero cuando la protagonista intenta atravesar una puerta, aparece en la pantalla una advertencia de que es un espacio dominado por hombres. “No creo que se suponga que deba ir allí", dice alegremente.

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Luego, el video pasa a los desarrolladores del “juego”, quienes, por supuesto, son hombres. “Queríamos hacer un juego para mujeres, por nosotras”, dicen al unísono. “Porque teníamos que hacerlo. Nuestro último juego, Jerk It 3: Fiesta de las manivelas 2K24 Nos metió en problemas legales y en la cárcel”. Nuestra alegre protagonista se encuentra con otra mujer, que dice que no le va muy bien porque su hermano está desaparecido. “Ay”, dice mientras la pantalla parpadea en rojo y suena una alarma, indicando que está sufriendo daños. “Estás hablando de un hombre”, advierte el juego. “Toca B para cambiar de tema”.

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El resto del vídeo es más de esto: tono perfecto. Gran Tarea Una imitación mezclada con comentarios sociales mordaces. Es divertidísimo y uno de los varios videos de imitaciones de videojuegos que ha hecho el dúo cómico de Nueva York (compuesto por Kandel y Joe Miciak), incluido uno basado en la serie FX. El oso.“El oso “El videojuego en realidad luce bastante genial”, escribió Kandel en la publicación en la que compartió el video. Veo el patrón.

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Me comuniqué con Hotel Art Thief por correo electrónico para conocer su inspiración en materia de videojuegos, qué tipo de juegos les gusta jugar y para confirmar si era posible superar ese nivel en el que dos mujeres hablan sobre un hombre sin morir. Esto es lo que tenían para decir:

¿Cómo empezaron a hacer vídeos como The Bechdel Test Game y The Bear Game?

José: Originalmente comenzamos con un boceto que hicimos el año pasado llamado “usuario:Brian(caja)”, que era una sala de chat de realidad virtual retrofuturista. Fue nuestro primer boceto jugando con la comedia en primera persona, estilo POV, en un entorno de videojuego, y nos gustó la sensación inmersiva que permitía. Aprendí un poco de Blender para animarlo y usamos momentos ambientales del juego de N64. Perfecto oscuro para el fondo. Nos divertimos creando un mundo surrealista que combinaba lo absurdo con el tedio. El oso Fue una continuación de eso, una vez que aprendí a animar un poco mejor.

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Micro: Para “Bechdel Test”, siempre habíamos querido hacer un Gran Tarea-como un boceto donde el personaje tenía objetivos más mundanos, pero aún podía sacar un palo de golf y golpear a la gente. Era solo cuestión de encontrar el hogar adecuado para la idea.

¿Ambos son jugadores? ¿Cuáles son algunos de sus juegos favoritos?

METRO: No soy un gran jugador. Principalmente juego Madden, 2 mil, y Mario creciendo. Soy un mal perdedor y malo en los videojuegos, así que puedes imaginar mi situación.

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Yo:He jugado mucho Smash y Mario Kart, algunos Zelda y PokémonTengo buenos recuerdos de ver a mis amigos jugar. Halo o Llamado del deber A medida que crecía, generalmente perdía o moría temprano y veía cómo se desarrollaba el resto del juego como si fuera un programa de televisión.

¿Qué juegos te parecen fáciles de parodiar o usar como referencia en tus vídeos?

METRO:Como comediantes, tratamos de elegir juegos y elementos visuales que realcen la idea con la que estamos trabajando y partimos de ahí.

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Yo:Sí, normalmente se nos ocurre la idea primero, como El oso Surgió porque me gustaba la idea de un juego de cocina estresante como Cocinando a mamá se presenta como meditativo y tranquilo. Y luego, a partir del núcleo de la idea, buscamos otras ideas de juegos con configuraciones, tonos o personajes similares. Como si tuviéramos algunas ideas de Perros guardianes porque estaba ambientada en Chicago como El oso. 

¿Qué opinas sobre el estado actual de los juegos? ¿Estás conectado con todo el asunto de la guerra cultural?

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METRO:No estamos muy conectados con el estado de los videojuegos.

Yo:Escuché que las cosas se volvieron súper igualitarias y que ya nadie acosa a nadie.

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¿Cómo se sintieron las mujeres involucradas con respecto al juego de prueba de Bechdel?

METRO:Me negué a hablar con ellos en el set, pero tal vez Joe lo sepa.

Yo: ¡Mike está bromeando! Pasamos un gran día filmando con ellos (Rachel Coster, Danielle Clarke-Fisher y Whitley Watson). Hicimos una lectura con ellos para ver cómo se leía y nos ayudaron a editarlo en una versión con la que todos estábamos contentos. Luego grabamos primero todas las voces en off, que en su mayoría estaban escritas en el guion. Pero todos improvisaron y agregaron algunas líneas geniales. Creo que muchas de las exclamaciones de Rachel, si no todas, fueron improvisadas. Luego, filmar el juego al aire libre fue genial. Todos se unieron en movimientos de manos y cuerpo realmente divertidos que parecían inquietantemente propios de un juego. Todos estábamos bastante cansados de filmar. Otro boceto más temprano ese día, así que nos movimos bastante rápido. A todas las mujeres les encantó el resultado y estaban encantadas con la recepción.

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Cuéntame más sobre las expansiones y los complementos: obviamente son para reír, pero muestran cómo la industria de los videojuegos sigue haciendo que los jugadores sigan pagando con contenido nuevo.

METRO:No soy un jugador, pero hoy en día casi todas las empresas de medios y software te obligan a comprar una suscripción mensual o una serie interminable de complementos que ni siquiera quieres. Pensamos que hacer que nuestros personajes creen complementos “feministas” sería una escalada divertida en nuestro boceto.

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¿Cuál es la próxima parodia de videojuego en la que estás trabajando?

Yo:Todavía no lo hemos escrito, pero realmente quiero hacer un juego de desplazamiento lateral en el que navegues por un grupo en el que no conoces a nadie.

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METRO:En realidad, estrenaremos nuestra próxima parodia de videojuego en nuestro próximo show en vivo, así que no queremos spoilear demasiado. Pero puedes venir a verla el 13 de septiembre en Union Hall.

¿Qué esperas que la gente aprenda de tus vídeos de videojuegos?

METRO:Espero que la gente se ría y se divierta.

Yo:Espero que se anime a la gente a tomar medidas políticas radicales.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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