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BioWare no quiere invalidar tus decisiones anteriores en Dragon Age: The Veilguard

‘Intentamos evitar la idea de que exista un canon único’

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Rook y Varric están de pie junto a una barra.
Captura de pantalla: BioWare / Kotaku

Con series como Efecto de masa y La era del dragónBioWare se ha ganado un nombre como el estudio donde las decisiones importan. Estos juegos han permitido a los jugadores importar sus decisiones de entregas anteriores para mantener un estado de mundo consistente que se siente moldeado, hasta cierto punto, por sus acciones. El proceso por el cual los jugadores hacen eso ha cambiado a lo largo de los años, con la Efecto de masa juegos leyendo tus partidas antiguas y La era del dragón obtener una aplicación independiente para crear el estado de su mundo Inquisición. Dragon Age: El guardián del velo Manejará esto de manera diferente, lo que te permitirá tomar algunas decisiones clave en el creador de personajes que reflejen las elecciones realizadas en Inquisición Antes de comenzar tu próximo viaje, debes tener en cuenta lo siguiente: a pesar de su aparente preocupación por hacer que los jugadores sientan que sus decisiones tienen un impacto duradero, el historial de BioWare es posiblemente un poco irregular en este sentido y, en ocasiones, el estudio ha anulado por completo los efectos de las decisiones importantes que han tomado los jugadores. En un evento de vista previa a principios de este mes, John Epler, director creativo de El guardián del veloHabló un poco sobre la filosofía del estudio para manejar estas decisiones.

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Durante una sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores en el estudio Redwood City de la editorial Electronic Arts, un miembro de la audiencia preguntó cómo BioWare decide qué opciones son canon al crear juegos nuevos, y la respuesta de Epler fue refrescante de escuchar: BioWare no quiere socavar las opciones de los jugadores.

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“Sinceramente, tratamos de evitar la idea de que haya un canon único”, dijo Epler. “Quiero decir, es un juego sobre elecciones. Este es un juego sobre tus decisiones como jugador. [...] La filosofía es que nunca queremos invalidar tus elecciones. Y si no sentimos que podemos hacer algo respetuoso con la elección que hicimos, muchas veces simplemente no necesariamente hacemos referencia a ella. [...] Así que nunca queremos que sientas que tu mundo está siendo invalidado”.

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La mayoría de El guardián del velo tiene lugar en las regiones del norte de la La era del dragón universo, mientras que los juegos anteriores se han desarrollado principalmente en áreas del sur como los países de Ferelden y Orlais. Como tal, Epler dijo que muchas de las decisiones que tomó en juegos anteriores La era del dragón Los juegos no entrarán en juego, lo que significa que el estudio no tuvo que escribir ni deshacer decisiones de tus aventuras pasadas. Esto también fue cierto en el caso de Efecto masivo: Andrómeda, que tenía lugar en una galaxia diferente y solo te preguntaba si el Comandante Shepard, el protagonista de los primeros tres juegos, era un hombre o una mujer.

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Sin embargo, el término “canon” también ha llegado a significar algo diferente, tanto en relación con los juegos de BioWare como con el fandom de los videojuegos en general, en el sentido de que algunas personas han comenzado a llamar “canon” al estado “predeterminado” que se obtiene cuando se inicia un juego sin cambiar nada. Sin embargo, este es un nombre un poco inapropiado y, al menos con BioWare, suena como un concepto erróneo dentro de la comunidad. El guardián del veloPor ejemplo, te permite recrear a tu Inquisidor, el protagonista de Dragon Age: Inquisición, e importar algunas opciones de juegos anteriores. Cuando inicias el creador de personajes para el héroe, La versión predeterminada es una mujer elfa.Para los fanáticos de toda la vida, esto parece un guiño al único personaje que puede entrar en un romance con Solas, el Inquisición-miembro del partido convertido en-Guardián del velo-antagonista. Pero este es solo un estado predeterminado para cualquiera que no quiera cambiar las cosas para que coincidan con su propio estado mundial, no una decisión “canónica” que BioWare haya considerado la opción “correcta”.

Con el estudio trabajando recientemente en ambos El guardián del velo y lo que viene quinto Efecto de masa juego, ha habido preocupación entre algunos fanáticos sobre cómo el estudio abordaría la incorporación de opciones de juegos anteriores. Si bien todavía sabemos muy poco sobre el próximo Efecto de masaCuando se reveló que presentaría a un personaje de la trilogía original en la compañera de escuadrón Liara T’Soni, los fanáticos se preguntaron si el próximo juego podría tomar una decisión difícil sobre el estado del universo después de Efecto de masa 3El final que cambia la galaxia. Algunos creen que BioWare debería simplemente tomar una única decisión y tratarla como canon sería una solución simple, pero he estado argumentando durante años que cualquiera que diga que BioWare debería simplemente elegir un final y convertirlo en canon por el bien de la simplicidad no está pensando lo suficiente. Cuando se toman decisiones significativas son una parte fundamental del legado de un estudio, parece frívolo decir: “BioWare debería simplemente aplicar el final B a la historia de todos y dar por terminado el asunto”. Por eso, es reconfortante, como fan de toda la vida con mucho interés en sus personajes y elecciones, escuchar a Epler decir tan claramente que eso no es lo que La era del dragón De qué se trata el equipo. Sin embargo, vale la pena analizarlo, ya que el seguimiento de BioWare ha sido inconsistente.

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Ambos Efecto de masa y La era del dragón tengo el hábito de no necesariamente contradecir abiertamente la elección del jugador, pero ciertamente escribir sobre ella de una manera que hace que lo que hiciste sea mayormente irrelevante. Dragón Age II y Inquisición encontró formas de traer de vuelta a miembros del partido como Anders y Leliana, incluso si fueron aparentemente asesinados en OrígenesEl equipo aborda explícitamente esas contradicciones (Anders simplemente fue dado por muerto, Leliana era un fantasma), pero aún eran puntos sensibles para aquellos que tomaron ciertas decisiones en juegos anteriores. BioWare también ha utilizado un canon asumido en materiales derivados como cómics, anime y novelas.

Efecto de masa ha sido menos escandaloso, pero BioWare ha encontrado formas de evitar la elección del jugador en las secuelas, como promover a Udina al puesto de consejero humano en ME3 incluso si no lo nominaste al final del primer juego, o aún estás encontrando formas de incluir enemigos Rachni en ME3 Aunque aparentemente acabaste con la raza de bichos espaciales dos juegos antes. En definitiva, aprecio que BioWare haya dejado clara esta filosofía, solo espero que realmente se cumpla cuando Dragon Age: El guardián del velo se lanza el 31 de octubre, y espero especialmente que se extienda más allá La era del dragón cuando el siguiente Efecto de masa El juego sale En algún momento en un futuro lejano.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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