5 conclusiones importantes de la última encuesta a desarrolladores sobre el estado de los videojuegos

5 conclusiones importantes de la última encuesta a desarrolladores sobre el estado de los videojuegos

El creciente interés por los juegos de PC fue solo una de las principales tendencias

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Los desarrolladores están en el escenario en la ceremonia de entrega de premios de juegos de GDC 2024.
Foto: GDC

Antes de la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, la organización detrás del evento publicó su última encuesta anual de creadores sobre el estado de la industria. Los comentarios mostraron que los juegos se han visto afectados por despidos en los últimos 12 meses, pero también señalaron algunos aspectos positivos para su crecimiento y futuro de cara a 2025.

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Se espera que este año sea un gran año para los videojuegos, entre el lanzamiento de la muy esperada nueva consola Switch 2 de Nintendo y la tan esperada llegada de Grand Theft Auto VI, la secuela del segundo juego más vendido de la historia. Pero también se espera que 2025 sea otro año lleno de posibles convulsiones, mientras la industria de los videojuegos intenta entender sus problemas en medio del estancamiento de la audiencia y la competencia de récords entre los cientos de juegos nuevos de alta calidad que se lanzan cada mes.

El Informe sobre el estado del sector en la GDC 2025, cuyos datos se recopilaron a partir de las respuestas de más de 3000 desarrolladores, mostró que los creadores de juegos aún se están recuperando de los recortes en los editores y estudios, tanto grandes como pequeños (la profesora asociada de la Universidad de Nueva York, Laine Nooney, analizó algunos de los límites de los datos). aquí). El once por ciento de los encuestados dijo que los despedían en 2025, y más del cuarenta por ciento de los desarrolladores sienten el impacto inmediato de esas salidas. También están sintiendo los efectos de la IA generativa: más del cincuenta por ciento de los encuestados dice que sus empresas usan las herramientas y aproximadamente un tercio dice que las han usado personalmente para crear juegos.

Los juegos de servicio en vivo son otra área en la que los desarrolladores son cada vez más escépticos. En medio de grandes fracasos como Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la Justicia y ConcordiaAproximadamente un tercio de los desarrolladores de estudios de gran presupuesto dijeron que actualmente están trabajando en un juego multijugador en línea, pero el 41 por ciento de todos los desarrolladores dijeron que preferirían estar trabajando en cualquier cosa menos en un proyecto de servicio en vivo. Ese sentimiento viene acompañado de señales contradictorias de los jugadores, con Sony recortando aún más proyectos de servicio en vivo incluso cuando el juego de disparos de héroes Rivales de Marvel explota como uno de los nuevos juegos en línea de mayor éxito en años (al menos por el momento).

¿Un área de optimismo? Los juegos para PC. La encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de la GDC de 2025 descubrió que más desarrolladores que nunca están planeando sus juegos para la plataforma abierta. La cantidad de desarrolladores que dijeron que están trabajando en un juego para PC aumentó del 66 por ciento en 2024 al 80 por ciento este año. El informe especula que esto podría deberse en parte a la popularidad de Steam Deck de Valve, que combina la comodidad de una Nintendo Switch con la vasta biblioteca de juegos de Steam. (Los juegos para PC también han ha crecido un 20 por ciento desde 2021 según algunas estimaciones, aun cuando los juegos de consola se han estancado).

GDC, que se realizará del 17 al 21 de marzo de este año, incluye instalaciones seleccionadas sobre la historia de los videojuegos, entregas de premios y charlas en las que los desarrolladores comparten historias y perspectivas de sus experiencias en la creación de juegos enormemente exitosos y/o históricamente significativos. Astrobot, Buceadores del infierno 2, y más). Pero también es un lugar donde se cierran acuerdos de financiación para nuevos lanzamientos, desde pequeños juegos independientes hasta proyectos más grandes. Cómo asegurar financiación para el desarrollo mientras la industria está en cambio es uno de los grandes temas en los que la conferencia planea centrarse este año.

“La falta de oportunidades en la industria de los videojuegos se refleja en las oportunidades de financiación”, dijo un desarrollador anónimo en la encuesta. “A menos que tengas algo que vaya a ser un servicio en vivo o que tenga potencial para ser súper viral, no es fácil encontrar un editor”.

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El desarrollo de juegos para PC está superando a PS5 y Xbox Series X/S

El desarrollo de juegos para PC está superando a PS5 y Xbox Series X/S

Una captura de pantalla muestra el desglose de las plataformas para las que los desarrolladores están creando juegos.
Captura de pantalla: GDC

Con el 80 por ciento de los encuestados diciendo que están trabajando actualmente en un juego que llegará a PC, es la plataforma más popular para desarrollar con diferencia. Le siguen la PS5 con una tasa del 38 por ciento y la Xbox Series X/S con un 34 por ciento. (Por supuesto, para varias plataformas, por lo que el total aquí supera con creces el 100 por ciento). También se encuestó a los desarrolladores sobre sus próximos proyectos, y esos datos muestran que los números de consolas bajaron ligeramente, con un 37 por ciento de estos próximos proyectos. El 33 por ciento de los desarrolladores de Xbox Series X/S está en camino de lanzar sus juegos para PS5. Por su parte, Switch 2 tiene una tendencia opuesta: ha pasado de un 8 por ciento de los proyectos actuales de los desarrolladores a un 20 por ciento de los próximos. Mientras tanto, a pesar de que PlayStation ha superado a Xbox como objetivo de desarrollo, en lo que respecta a los servicios de suscripción, Game Pass sigue siendo más popular que PS Plus. El 13 por ciento de los desarrolladores están trabajando en juegos para el servicio de Microsoft, mientras que solo el 9 por ciento tiene como objetivo el rival de Sony.

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El interés en la realidad virtual y aumentada sigue vigente, al menos por ahora

El interés en la realidad virtual y aumentada sigue vigente, al menos por ahora

Un gráfico muestra el interés de los desarrolladores en varias plataformas de VR/AR.
Captura de pantalla: GDC

Han sido unos años malos para la realidad virtual y las gafas de realidad aumentada aún no están listas para su momento cumbre. Al menos no a precios que la gente común pueda pagar. Aún así, incluso como Sony y Manzana Según se informa, ambos suspendieron la producción de sus nuevos auriculares debido a la baja demanda; la encuesta informa que el número de desarrolladores que trabajan en VR/AR se ha mantenido constante en un 35 por ciento. Meta Quest y Steam VR siguen siendo las plataformas de interés dominantes para los creadores, con Apple VisionOS en un distante tercer lugar. Sin embargo, sigue siendo un punto porcentual más alto que PS VR2.

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Los desarrolladores se sienten tan indiferentes con respecto a los juegos en vivo como todos los demás

Los desarrolladores se sienten tan indiferentes con respecto a los juegos en vivo como todos los demás

Un gráfico circular muestra el sentimiento sobre los juegos con servicio en vivo.
Captura de pantalla: GDC

Un tercio de los desarrolladores de juegos exitosos dicen que ya han trabajado en un proyecto de servicio en vivo en algún momento, y el 41 por ciento de todos los desarrolladores dicen que no querrían trabajar en uno en el futuro. Curiosamente, la cantidad de jugadores que juegan simultáneamente (es decir, Los datos del gráfico de Steam que todo el mundo siempre arroja por ahí) fue catalogado como la métrica más importante para el éxito de un juego multijugador en línea por el 62 por ciento de los desarrolladores. “Desprecio los juegos de servicio en vivo”, dijo un encuestado. “Están todos destinados a desaparecer algún día. ¿Quién querría eso? Los juegos no deberían existir solo mientras algunos viejos ejecutivos decidan que son rentables”.

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Las empresas están avanzando con herramientas de IA generativa, independientemente de si los desarrolladores quieren usarlas o no

Las empresas están avanzando con herramientas de IA generativa, independientemente de si los desarrolladores quieren usarlas o no

Un gráfico muestra cuántas personas en empresas de juegos utilizan herramientas de IA.
Captura de pantalla: GDC

Aunque uno de cada tres desarrolladores utiliza actualmente herramientas de IA generativa de una forma u otra, solo el nueve por ciento dijo que su empresa las exigía. Sin embargo, entre 2024 y 2025, las actitudes negativas hacia la tecnología crecieron del 18 por ciento al 30 por ciento, mientras que los desarrolladores entusiasmados con la IA generativa se redujeron del 21 por ciento a solo el 13 por ciento. Las preocupaciones citadas iban desde la ética hasta los despidos, y más del 50 por ciento compartía algún tipo de reserva, frente al 42 por ciento de hace un año.

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Casi todo el mundo está sintiendo los efectos de los despidos

Casi todo el mundo está sintiendo los efectos de los despidos

Un gráfico muestra cómo los despidos afectan a los desarrolladores de juegos.
Captura de pantalla: GDC

Según la encuesta, uno de cada diez desarrolladores fue despedido el año pasado. Narrativa, producción y arte fueron las disciplinas más afectadas. El número de personas a las que no les preocupaban en absoluto los despidos bajó del 34 por ciento a solo el 30 por ciento. ¿Las razones más comunes que dieron las empresas de videojuegos para los recortes? Reestructuración (22 por ciento), disminución de las ventas (18 por ciento) y “cambios de mercado” (15 por ciento). Casi uno de cada cinco desarrolladores despedidos dijo que nunca se les dio ninguna razón.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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