Antes de la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, la organización detrás del evento publicó su última encuesta anual de creadores sobre el estado de la industria. Los comentarios mostraron que los juegos se han visto afectados por despidos en los últimos 12 meses, pero también señalaron algunos aspectos positivos para su crecimiento y futuro de cara a 2025.
Se espera que este año sea un gran año para los videojuegos, entre el lanzamiento de la muy esperada nueva consola Switch 2 de Nintendo y la tan esperada llegada de Grand Theft Auto VI, la secuela del segundo juego más vendido de la historia. Pero también se espera que 2025 sea otro año lleno de posibles convulsiones, mientras la industria de los videojuegos intenta entender sus problemas en medio del estancamiento de la audiencia y la competencia de récords entre los cientos de juegos nuevos de alta calidad que se lanzan cada mes.
El Informe sobre el estado del sector en la GDC 2025, cuyos datos se recopilaron a partir de las respuestas de más de 3000 desarrolladores, mostró que los creadores de juegos aún se están recuperando de los recortes en los editores y estudios, tanto grandes como pequeños (la profesora asociada de la Universidad de Nueva York, Laine Nooney, analizó algunos de los límites de los datos). aquí). El once por ciento de los encuestados dijo que los despedían en 2025, y más del cuarenta por ciento de los desarrolladores sienten el impacto inmediato de esas salidas. También están sintiendo los efectos de la IA generativa: más del cincuenta por ciento de los encuestados dice que sus empresas usan las herramientas y aproximadamente un tercio dice que las han usado personalmente para crear juegos.
Los juegos de servicio en vivo son otra área en la que los desarrolladores son cada vez más escépticos. En medio de grandes fracasos como Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la Justicia y ConcordiaAproximadamente un tercio de los desarrolladores de estudios de gran presupuesto dijeron que actualmente están trabajando en un juego multijugador en línea, pero el 41 por ciento de todos los desarrolladores dijeron que preferirían estar trabajando en cualquier cosa menos en un proyecto de servicio en vivo. Ese sentimiento viene acompañado de señales contradictorias de los jugadores, con Sony recortando aún más proyectos de servicio en vivo incluso cuando el juego de disparos de héroes Rivales de Marvel explota como uno de los nuevos juegos en línea de mayor éxito en años (al menos por el momento).
¿Un área de optimismo? Los juegos para PC. La encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de la GDC de 2025 descubrió que más desarrolladores que nunca están planeando sus juegos para la plataforma abierta. La cantidad de desarrolladores que dijeron que están trabajando en un juego para PC aumentó del 66 por ciento en 2024 al 80 por ciento este año. El informe especula que esto podría deberse en parte a la popularidad de Steam Deck de Valve, que combina la comodidad de una Nintendo Switch con la vasta biblioteca de juegos de Steam. (Los juegos para PC también han ha crecido un 20 por ciento desde 2021 según algunas estimaciones, aun cuando los juegos de consola se han estancado).
GDC, que se realizará del 17 al 21 de marzo de este año, incluye instalaciones seleccionadas sobre la historia de los videojuegos, entregas de premios y charlas en las que los desarrolladores comparten historias y perspectivas de sus experiencias en la creación de juegos enormemente exitosos y/o históricamente significativos. Astrobot, Buceadores del infierno 2, y más). Pero también es un lugar donde se cierran acuerdos de financiación para nuevos lanzamientos, desde pequeños juegos independientes hasta proyectos más grandes. Cómo asegurar financiación para el desarrollo mientras la industria está en cambio es uno de los grandes temas en los que la conferencia planea centrarse este año.
“La falta de oportunidades en la industria de los videojuegos se refleja en las oportunidades de financiación”, dijo un desarrollador anónimo en la encuesta. “A menos que tengas algo que vaya a ser un servicio en vivo o que tenga potencial para ser súper viral, no es fácil encontrar un editor”.