
A estas alturas, la mayoría de los jugadores que se han sumergido en Sombra del Erdtree probablemente haya conocido a Igon, Anillo de EldenEl enemigo más torturado pero ardiente. Desde el lanzamiento de la expansión hace algunas semanas, Igon se ha convertido rápidamente en un personaje favorito de los fans, que tiene mucho que ver con la entrega apasionada de sus líneas por parte de su actor de voz Richard Lintern. Como era de esperar, la experiencia de Grabar las líneas fue tan “épico” para Lintern como la mayoría de nuestros encuentros contra su némesis, Bayle.
En una entrevista con IGN, Lintern, que nunca antes había hecho trabajos de voz Anillo de Elden—discute cómo el personaje de Igon llegó en gran medida a estar en medio de su sesión de grabación. Ser un NPC en un Hidetaka Miyazaki En el juego, Igon no tiene muchas líneas, algo de lo que Lintern era muy consciente de que iba a utilizarlas. Al principio, Lintern supuso que podía terminar. su línea se lee en unos 40 minutos. Todo terminó extendiéndose a unas cinco o seis horas. Lintern disfrutó muchísimo Sin embargo, la experiencia dijo: “Se sintió creativa y comprometida. Y no sabía muy bien qué estaba haciendo, pero Sabía que me había divertido haciéndolo”.Curiosamente, Lintern encuadra la sesión de VO un poco como una pelea de jefe que encontrarías en un juego de FromSoft. Según él, entró al estudio y encontró más de una docena de personas reunidos alrededor
Anillo de EldenEl director Hidetaka Miyazaki, a quien Lintern compara con un “dios del mundo de los videojuegos”.“No conocía el juego, ni sabía el estado del juego, ni sabía el estado [de Miyazaki] . Pero cuando entré a la habitación, su estado era muy claro, muy claro inmediatamente. Todos fueron muy amables, pero en Al mismo tiempo, pude ver que este era un negocio más grande de lo que había imaginado que iba a ser”.Él describe a Miyazaki como “la figura misteriosa en el centro de la habitación... que tiene mucho control de la operación”. Después de leer una línea , pasaría por varios canales hasta llegar a Miyazaki, quien luego entregaría notas. “Estábamos haciendo líneas cientos de veces, literalmente cientos , porque si estuve allí durante cinco horas, la cantidad total real de líneas que pronuncié podría haberlas hecho en siete minutos”, compartió Lintern. Puedo verlo caminando de regreso a través de esas puertas de niebla teóricas una y otra vez. La nota más consistente que recibió fue simplemente amplificar las cosas. “¿Tienes más? ¿Puedes explotar?”Y maldita sea, ese hombre explotó. Lintern, quien en sus propias palabras tuvo que pasar de “cero a 5000” para su interpretación. de Igon—afirma que estaba “dando todo lo que podía, vocalmente, emocionalmente, estirando el cuello, rasgando las cuerdas vocales, todo”. antes de tomar un descanso para tomar agua y volver a hacerlo. El director de Lintern debe haberle dicho que tomara cinco, pero creo que escuchó el “cambio” vive» y entregó la actuación de una vida.
Lintern afirma que estaba agotado en más de un sentido al final de la sesión, y si eso no suena como el sentimiento de triunfar a un jefe de FromSoft, no sé qué hace. He estado visiblemente conmocionado por el final de la más ardua Encuentros, incluido uno que me llevó toda la tarde y la noche del sábado durante mi primera serie de transmitido por la sangre. He contenido la respiración solo para dejar salir la exhalación más profunda al hacer ese último tick de daño. No he llorado , pero he chillado a todo pulmón al haber probado el icor de la victoria.En otra parte, Lintern habla sobre cómo su tiempo con Anillo de Elden
le ha abierto a más posibilidades en la actuación de voz, lo cual es genial teniendo en cuenta la base de fans que ha conseguido por primera vez. que pequeño
sabía sobre el juego
, y el aire de misterio que flotaba alrededor de Miyazaki todo el tiempo, Lintern todavía logró sacarlo. Ahora, Igon ya está entre uno de los personajes más queridos de uno de los catálogos de juegos más estimados. ¿Qué te parece para un primer día en un ¿nuevo trabajo?
Lintern claims that he was spent in more ways than one by the end of session, and if that doesn’t sound like the feeling of triumphing over a FromSoft boss, I don’t know what does. I’ve been visibly shaken by the end of the most arduous encounters, including one that took me the entirety of a Saturday afternoon and evening during my first run of Bloodborne. I’ve held my breath only to let out the deepest of exhales upon doing that last tick of damage. I haven’t cried, but I have screeched at the top of my lungs upon having tasted the ichor of victory.
Elsewhere, Lintern talks about how his time with Elden Ring has opened him up to further possibilities in voice acting, which is great considering the fanbase his first stab at it has garnered. Despite how little he knew about the game, and the air of mystery that hung around Miyazaki the whole time, Lintern still managed to pull it out. Now, Igon is already among one of the most beloved characters in one of the most esteemed catalog of games. How’s that for a first day at a new job?
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