Suicide Squad: Kill the Justice League fue un juego muy esperado del estudio estelar detrás de los mejores juegos de Batman jamás hechos. Pero en lugar de establecer un nuevo listón para los juegos de servicio en vivo, el éxito de Rocksteady Studio acabó costando supuestamente a Warner Bros. 200 millones de dólares en pérdidas tras su fallido lanzamiento. Dos de los desarrolladores del fracaso de 2024 están ahora trabajando en un nuevo RPG de construcción de mazos y recientemente hablaron abiertamente sobre los problemas de producción de Suicide Squad.
El diseñador principal del juego, Axel Rydby, declaró a Bloomberg en una nueva entrevista que cuanto más se prolongaba el desarrollo, más presión había para que el shooter en tercera persona resultara rejugable y encontrar formas de sacar dinero de los jugadores. El enfoque de las grandes reuniones con Warner Bros. se desplazó de lo que sería guay hacia lo que ayudaría a la monetización. «Fue entonces cuando empecé a sentir que ya no hacía juegos», dijo a Bloomberg. «Estaba siguiendo una hoja de cálculo, una escurridiza hoja de análisis de marketing que nadie podía presentar claramente. Sentí que esta no era la industria del videojuego en la que quería trabajar.»
El proyecto también acabó con Johnny Armstrong, que comenzó en Rocksteady Studios en 2010 y finalmente ascendió a director asociado de diseño en Suicide Squad. Señaló la exceso de confianza tras el éxito del equipo con la trilogía Batman: Arkham como un problema cuando se pasó al servicio en vivo, un género con muchos requisitos diferentes en comparación con el diseño personalizado de niveles y narrativa de los aclamados sandboxes de cómics del estudio. La escala de Suicide Squad dificultaba poner a prueba, dijo, y la dependencia de pequeños retrasos repetidos, en lugar de una planificación más estratégica, hacía imposible realizar las mejoras más profundas necesarias.
«Hemos dedicado todas estas horas, pero no parecía que estuviera mejorando de forma tangible», dijo Armstrong a Bloomberg. «Todos sentían que tenían que correr para quedarse quietos.»
Ahora ambos están trabajando en un nuevo proyecto indie llamado Secret of Circadia. Es un deckbuilder que se presenta como «una carta de amor abierta a la industria del juego indie – los Slay the Spire, Balatro, Hade, StardewValley, Hollow Knighty Moonlighterque hay por ahí — de un par de desarrolladores AAA algo desencantados que ambos se cansaron de que la política y el dinero se interpusieran en el amor y la pasión por hacer juegos.» El dúo espera recaudar algo más de 11.000 dólares en Kickstarter para conseguirlo. Incluyen un aviso anti-genAI en la página.
«Creo que como industria estamos perdiendo el rumbo», dijo Rydby a Bloomberg. «Antes eran proyectos de pasión que te encantaban y que esperabas que a otros también les gustaran. Cuando lo hicieron, fue una sensación increíble. Cada vez era menos eso. Se convirtió en: ‘Esperemos que se venda. Esperemos que consigamos dinero de ello.'»
Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.