Un simulador de vida protagonizado por una aprendiz de bruja está preparando su lanzamiento definitivo después de más de dos años en acceso anticipado. Se trata de REKA, desarrollado por Emberstorm Entertainment, cuya versión 1.0 estará disponible el 26 de octubre.

La propuesta combina sistemas habituales de los juegos cozy, como personalización de personajes, decoración, cocina, exploración y animales que pueden acompañar al jugador, con un escenario de fantasía considerablemente más oscuro.

La fuente compara algunos de estos elementos con Disney Dreamlight Valley, mientras que la ambientación y determinadas decisiones recuerdan a aspectos de The Witcher. Esto no significa que ambos juegos funcionen de la misma manera: las comparaciones se utilizan principalmente para describir los dos extremos que intenta combinar REKA.

En Steam, el juego acumula 1.893 reseñas de usuarios durante su período de acceso anticipado, con un 83% de opiniones positivas, según los datos proporcionados.

Una aprendiz de Baba Jaga con una casa que camina sobre patas de gallina

En REKA, los jugadores no controlan a un protagonista previamente establecido. En su lugar, pueden crear y personalizar a su propia bruja.

Las opciones incluyen elementos como la forma del rostro, tamaño de los ojos, peinados, color de piel, cejas y diferentes prendas.

Independientemente de la apariencia elegida, el personaje será aprendiz de la legendaria Baba Jaga.

Uno de los sistemas centrales del juego es la construcción de la casa de la protagonista. En lugar de recibir simplemente una vivienda predeterminada para decorar, los jugadores pueden diseñarla y ampliarla utilizando diferentes estructuras.

Es posible optar por una pequeña vivienda de una sola planta o desarrollar una construcción de varios niveles.

Después llega la decoración interior, con cientos de objetos disponibles para llenar las diferentes habitaciones.

La característica más particular de esta casa aparece cuando llega el momento de continuar explorando: siguiendo el elemento del folclore asociado con Baba Jaga, la vivienda posee enormes patas de gallina y puede desplazarse junto al jugador.

Cuando se encuentra en posición de descanso, estas patas quedan ocultas.

Su mundo combina exploración, animales, cocina y brujería

Fuera de la vivienda existe un mundo de fantasía generado proceduralmente compuesto por bosques, pantanos, pueblos y otros escenarios.

Durante los recorridos pueden encontrarse espíritus, ingredientes utilizados para la brujería y diferentes animales salvajes.

Estos últimos pueden ser domesticados.

Una vez que un animal desarrolla suficiente afinidad con la protagonista, puede seguirla durante sus aventuras y vivir posteriormente en su casa. Es uno de los elementos que la fuente compara con las mascotas presentes en Disney Dreamlight Valley.

Al regresar a la vivienda, los jugadores pueden utilizar los ingredientes recogidos para cocinar, practicar hechizos o continuar modificando y decorando las habitaciones.

Las misiones son otro componente importante de la experiencia. Las opiniones mencionadas por la fuente señalan cierta repetición en su estructura, aunque también destacan que algunas abordan asuntos más serios e incluso presentan advertencias de contenido antes de comenzar.

Este componente ayuda a separar a REKA de simuladores de vida con un tono constantemente ligero.

Las decisiones permiten ayudar o perjudicar a otros personajes

La comparación con The Witcher aparece principalmente por la ambientación y por la posibilidad de tomar decisiones durante algunas situaciones.

La protagonista puede encontrarse con diferentes habitantes en los asentamientos y decidir si ayudarlos o perjudicarlos.

El jugador puede construir así una bruja más amable o adoptar un comportamiento considerablemente más egoísta.

La propia fuente aclara que no debe esperarse un sistema de decisiones y consecuencias comparable en profundidad con The Witcher, por lo que la referencia funciona más como una forma de explicar el tono y la presencia de elecciones que como una equivalencia directa entre ambos títulos.

Visualmente, sus escenarios generados proceduralmente también buscan una fantasía algo más realista y oscura, con bosques y paisajes que la fuente compara específicamente con la representación de Velen en The Witcher 3.

A pesar de estos elementos, la construcción y personalización siguen ocupando una parte central de la experiencia. Los jugadores pueden dedicar tiempo a crear su personaje, ampliar su particular casa, decorarla, domesticar animales y explorar el mundo entre diferentes encargos.

REKA abandonará el acceso anticipado y llegará a su versión 1.0 el 26 de octubre. Para quienes quieran probarlo antes, la información proporcionada indica que actualmente están disponibles tanto una demo gratuita como la versión de acceso anticipado.

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