El último trimestre fiscal de Microsoft concluyó la semana pasada y, según la CEO de Xbox, Asha Sharma , la división de videojuegos de la compañía tuvo un buen desempeño. Al parecer, durante una reciente reunión general de la empresa, Sharma motivó a su equipo con varios éxitos recientes y objetivos para el futuro de la plataforma. La importante reestructuración de Xbox, que incluyó varias rondas de despidos masivos, ha revertido la caída libre de la plataforma, afirmó.

“Estamos tomando las decisiones correctas para reinvertir en el negocio. Tras tocar fondo, hemos comenzado a recuperar el crecimiento, que ahora es entre dos y tres veces mayor que antes, y esperamos que continúe”, declaró Sharma a los empleados, según un nuevo informe de Windows Central . También destacó el “buen comienzo” de Minecraft Dungeons 2 , Gears of War: E-Day y World of Warcraft: Forever , y afirmó que la percepción de la marca ha aumentado un 30 % con respecto al año anterior.

Según se informa, el director ejecutivo también expuso objetivos para fortalecer Xbox como plataforma de consola en el futuro. Estos incluyen iniciativas como Play Anywhere y la conversión de disco a digital, así como facilitar el desarrollo para Xbox y flexibilizar las suscripciones a Game Pass. También se hizo mención especial a la llegada de The Witcher 3 a Battle.net, lo que sugiere que no será la última de estas colaboraciones entre plataformas en el lanzador de PC de Blizzard.

Pero lo que probablemente más sorprenda a los fans de Xbox son las declaraciones de Sharma sobre el hardware de décima generación de Xbox, Project Helix . «Nos estamos pasando a una familia de dispositivos para la décima generación», dijo, según Windows Central . «No hay un dispositivo que sirva para todos. Sin duda, primero tendremos una gran consola, pero también sabemos que muchos jugadores estarán en constante movimiento. Hay algunas cosas que fabricamos mejor que nadie, y otras en las que colaboraremos. Así que compartiremos más detalles a medida que nuestros planes se desarrollen. El sistema operativo empieza a tener muy buena pinta. Estamos muy entusiasmados con esto».

Es posible que ya tengamos un adelanto de este sistema con las consolas Xbox Series X/S, los PC para juegos con Windows y la Xbox Ally X de Asus. Queda por ver cuántos dispositivos de la «familia» de la décima generación fabricará Microsoft internamente y cuán robusto será el sistema operativo para unificar la experiencia Xbox en todos ellos.

Pero a muchos de los que trabajan en Xbox les resultará difícil celebrar este nuevo impulso. El director de contenido, Matt Booty, declaró el mes pasado que Xbox solo ha completado el 75 % de su difícil reestructuración, y que aún quedan cientos de empleados por despedir en los próximos meses. Además, algunas de las mayores apuestas de la compañía en el sector de los videojuegos bajo la dirección de Sharma, como el relanzamiento de Halo con Activision , tardarán muchos años en materializarse.

Este artículo ha sido traducido de Kotaku US por Agustín Azcarate. Aquí podrás encontrar la versión original.

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