La inteligencia artificial está ganando cada vez más terreno dentro del desarrollo de videojuegos y Ubisoft acaba de dar un nuevo paso en esa dirección. La compañía francesa ya ha puesto en funcionamiento Motherbrain, una iniciativa global destinada a investigar y desarrollar tecnologías que puedan utilizar diferentes estudios. Su objetivo va más allá de la IA generativa y apunta directamente a acelerar la innovación en la jugabilidad.

Motherbrain ya está funcionando dentro de Ubisoft

Mientras Ubisoft reorganiza buena parte de sus estudios alrededor de las denominadas Creative Houses, otro cambio importante está produciéndose en paralelo.

La compañía ha puesto en marcha Motherbrain, una iniciativa global centrada en inteligencia artificial y nuevas tecnologías aplicadas al desarrollo de videojuegos.

Según la información publicada por Vandal, Motherbrain funcionará como una estructura transversal dentro de Ubisoft. Esto significa que su trabajo no estará necesariamente vinculado a una única franquicia o estudio.

Su objetivo será desarrollar herramientas y tecnologías que posteriormente puedan aprovechar diferentes equipos de la compañía.

La iniciativa estará dirigida por Rémi Quenin, veterano de Ubisoft que ha trabajado durante años en diferentes áreas tecnológicas de la empresa.

La intención es que Motherbrain contribuya a acelerar la innovación y reduzca la necesidad de que cada estudio tenga que desarrollar determinadas soluciones desde cero.

No se trata únicamente de inteligencia artificial generativa

Hablar de inteligencia artificial en videojuegos suele conducir inmediatamente hacia herramientas capaces de generar imágenes, voces, código o diálogos.

Motherbrain tendrá un alcance más amplio.

La iniciativa también trabajará con tecnologías relacionadas con la jugabilidad, sistemas internos y middleware que puedan reutilizarse entre distintos proyectos.

Ese último punto resulta especialmente importante.

El middleware funciona como una capa tecnológica que permite resolver determinadas necesidades comunes entre diferentes videojuegos. Crear herramientas reutilizables puede reducir tiempos de desarrollo y facilitar que los equipos compartan soluciones.

Ubisoft lleva décadas trabajando con tecnologías propias. Uno de los ejemplos más conocidos es Anvil, el motor utilizado históricamente por Assassin’s Creed y posteriormente adaptado a numerosos proyectos.

Motherbrain pretende aplicar una filosofía similar a nuevas herramientas relacionadas con inteligencia artificial y sistemas de juego.

Ubisoft quiere llevar estas tecnologías a tantos proyectos como sea posible

La ambición de la compañía no parece pequeña.

Motherbrain pretende desarrollar soluciones que puedan implementarse en tantos proyectos de Ubisoft como resulte posible.

Esto permitiría que una tecnología creada inicialmente por un equipo pudiera terminar beneficiando a numerosos estudios sin necesidad de repetir todo el proceso de investigación y desarrollo.

Sin embargo, todavía no sabemos qué videojuegos concretos utilizarán las primeras herramientas surgidas de esta iniciativa.

Ubisoft tampoco ha anunciado que Motherbrain vaya a sustituir directamente tareas específicas realizadas actualmente por desarrolladores.

Por eso resulta importante diferenciar los objetivos generales anunciados para la iniciativa de las aplicaciones concretas que eventualmente pueda tener.

Por ahora, Motherbrain debe entenderse principalmente como una estructura tecnológica compartida.

La tecnología se convierte en otra pieza de la transformación de Ubisoft

El movimiento llega mientras Ubisoft atraviesa una de las mayores reorganizaciones de su historia reciente.

La compañía está modificando su estructura interna para dividir parte de sus franquicias y equipos entre diferentes Creative Houses, cada una con objetivos y propiedades intelectuales específicas.

En paralelo, Ubisoft continúa buscando formas de reducir costes, acelerar los ciclos de producción y compartir tecnología entre estudios repartidos por diferentes países.

Motherbrain encaja directamente dentro de ese escenario.

En lugar de limitar determinados avances tecnológicos a un solo equipo, la compañía pretende centralizar parte de la investigación para después distribuir sus resultados entre diferentes proyectos.

No significa necesariamente que todos los futuros videojuegos de Ubisoft vayan a utilizar las mismas herramientas ni que la inteligencia artificial vaya a desempeñar el mismo papel en cada producción.

Pero sí demuestra que la compañía considera estas tecnologías como una pieza importante de su estrategia a largo plazo.

Todavía falta conocer cómo afectará realmente a sus videojuegos

La gran incógnita será comprobar cómo se traduce Motherbrain en productos que finalmente lleguen a los jugadores.

Ubisoft habla de acelerar la innovación en la jugabilidad y crear herramientas compartidas, pero todavía no ha mostrado públicamente un videojuego construido alrededor de tecnologías desarrolladas específicamente por esta iniciativa.

Tampoco conocemos qué parte de su trabajo estará relacionada directamente con IA generativa y cuánto se concentrará en otros sistemas.

Será algo que probablemente descubramos a medida que los diferentes estudios comiencen a integrar estas herramientas.

Lo que ya está claro es que Motherbrain dejó de ser simplemente una idea interna.

La iniciativa está operativa y Ubisoft pretende utilizarla como una estructura global capaz de alimentar tecnológicamente a diferentes equipos.

En una industria donde los grandes videojuegos necesitan cada vez más tiempo, presupuesto y personal para desarrollarse, compartir herramientas entre proyectos podría convertirse en una de las claves con las que Ubisoft intente transformar la forma en que produce sus próximos títulos.

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