Normalmente, ampliar las plataformas previstas para un videojuego implica meses de conversaciones y planificación interna. Dawngazer acaba de protagonizar un caso bastante diferente. El nuevo proyecto dirigido por uno de los responsables de Unicorn Overlord fue presentado originalmente para PS5, Nintendo Switch 2 y PC, dejando fuera a Xbox. Apenas unos días después, sus desarrolladores escucharon las peticiones de la comunidad y decidieron modificar sus planes.
Dawngazer también tendrá versión para Xbox Series X|S
IGNISPHERE Studio confirmó que Dawngazer llegará también a Xbox Series X|S.
La noticia resulta especialmente llamativa por el poco tiempo transcurrido desde la presentación original del proyecto. El juego fue anunciado el 25 de septiembre con versiones previstas para PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC.
Xbox no aparecía entre las plataformas confirmadas.
Sin embargo, la ausencia no pasó desapercibida entre los jugadores. Según explicó el propio estudio, después del anuncio recibió numerosas peticiones solicitando una versión para las consolas de Microsoft.
La respuesta llegó apenas tres días después.
IGNISPHERE confirmó el 28 de septiembre que había decidido incorporar Xbox Series X|S a los planes de desarrollo de Dawngazer.
El estudio agradeció los comentarios recibidos y aseguró que hará todo lo posible para ofrecer una experiencia de calidad también en la plataforma de Microsoft.
Hay un detalle que todavía no está confirmado
La llegada a Xbox está asegurada, pero todavía existe una cuestión pendiente.
Dawngazer tiene actualmente una ventana general de lanzamiento situada en 2028, aunque IGNISPHERE no ha anunciado una fecha concreta.
Tampoco se ha confirmado expresamente que la versión para Xbox Series X|S vaya a estrenarse exactamente el mismo día que las ediciones de PS5, Nintendo Switch 2 y PC.
Por ahora, el estudio únicamente ha incorporado oficialmente las consolas de Microsoft al proyecto.
Quedan aproximadamente dos años de desarrollo por delante, por lo que todavía existe margen suficiente para conocer más detalles sobre el calendario y las diferencias que puedan existir entre plataformas.
Lo importante para los jugadores de Xbox es que una ausencia que parecía confirmada durante la presentación inicial ha durado menos de una semana.
Detrás del proyecto está el director de Unicorn Overlord
Otro de los elementos que ha despertado interés alrededor de Dawngazer es el equipo responsable.
El proyecto está dirigido por Takafumi Noma, conocido especialmente por su trabajo como director en Unicorn Overlord, el RPG táctico desarrollado por Vanillaware y publicado por Atlus.
Noma también participó anteriormente en producciones como 13 Sentinels: Aegis Rim, Dragon’s Crown Pro y Odin Sphere Leifthrasir.
Dawngazer será uno de los primeros grandes proyectos de IGNISPHERE Studio y formará parte de una iniciativa multimedia considerablemente más amplia.
El estudio describe su propuesta como un RPG de acción ambientado en un mundo de fantasía donde los jugadores controlarán a un grupo de personajes conocidos como Dawngazers.
La música también cuenta con un nombre conocido: Yoshimi Kudo, compositor relacionado con producciones como Unicorn Overlord y Elden Ring, participa en la banda sonora.
Dawngazer quiere convertirse en algo más que un videojuego
IGNISPHERE no está planteando Dawngazer únicamente como un lanzamiento independiente.
El título será la primera gran pieza de un nuevo universo multimedia que el estudio pretende desarrollar durante los próximos años.
Los planes incluyen proyectos relacionados con manga, anime, novelas y otras formas de entretenimiento, aunque todavía queda mucho por conocer sobre cómo se conectarán entre sí.
El videojuego será, en cualquier caso, uno de los pilares centrales de esta nueva propiedad intelectual.
Su estreno continúa previsto para algún momento de 2028, así que todavía habrá que esperar para comprobar hasta dónde llega la ambición del proyecto.
Lo que IGNISPHERE ya ha demostrado es que está dispuesto a modificar sus planes rápidamente cuando considera que existe suficiente interés. Dawngazer necesitó apenas tres días para pasar de ser un RPG anunciado sin Xbox a confirmar oficialmente una versión para Series X|S.
Para los jugadores que reclamaron precisamente esa edición después de la presentación, pocas respuestas podían haber llegado más rápido.