
En lugar de hacer lo humano y digno de decirles a miles de personas a la vez si tendrán o no trabajo mañana, Xbox está... despidiendo a más de 9.100 empleados Hoy en oleadas. El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, les dijo a los trabajadores en un mensaje de correo electrónico (gracias, IGN) que esto es para “posicionar a Gaming para un éxito duradero y permitirnos enfocarnos en áreas de crecimiento estratégico”. Ahora, parece que estos despidos también señalan el final de al menos un proyecto en Xbox Studios: el de Rare. Siempre salvaje.
Bloomberg reportero Jason Schreier dice que el juego de acción y aventuras fue cancelado “según gente familiarizada con la situación”. Siempre salvaje Se anunció oficialmente hace casi seis años y se describió como una mezcla entre acción y aventuras y el género de Rare. éxito de culto Viva PiñataSchreier describió el juego como “problemático”, habiendo estado en desarrollo durante más de una década. Si bien Spencer había brindado actualizaciones positivas sobre el juego, tan recientemente como el año pasado, Siempre salvaje Ha estado notoriamente ausente de la mayoría de las presentaciones de Xbox desde 2020. VGC Se informó que el juego se había reiniciado por completo en 2021, pero parece poco probable que veamos lo que el equipo estaba preparando a menos que Rare decida lanzar algún tipo de vistazo detrás de escena del juego que nunca fue.
Rare fue una de las primeras adquisiciones de Xbox, ya que la compañía compró el estudio históricamente alineado con Nintendo en 2002. Desde entonces, el querido equipo ha tenido un historial mucho más irregular. Aunque algunos grandes juegos se han destacado en las últimas dos décadas, como Viva Piñata y el animado juego multijugador de piratas Sea of ThievesGran parte de la era Xbox del estudio se ha definido por una identidad en constante cambio y talento fundamental que sale del estudioPor el momento, no está claro cómo afectarán a Rare estos despidos en curso en Microsoft.
Actualización, 2/7/25, 2:45 pm EST: Una nueva historia de VGC informa que Gregg Mayles, el director de Sea of Thieves y uno de los miembros más antiguos del personal de Rare, dejó la empresa después de 36 años tras la cancelación de Siempre salvajeMayles aparece en los créditos de casi todos los juegos de Rare desde la década de 1990. SolarJetman para la NES. Siempre salvajeSegún se informa, la productora Louise O’Connor también abandonará el estudio.
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