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Todd Howard sobre Fallout 76 Juego cruzado y progresión cruzada

Más gente está jugando Caer 76 gracias a la serie de Amazon, pero ¿obtendrá estas características tan buscadas?

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Imagen: Bethesda

Fallo 76, El MMORPG de Bethesda ambientado en Caer universe, es probablemente más popular hoy que nunca gracias a la nueva serie de televisión de Amazon. Así que tiene sentido que en una entrevista reciente, Al productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, se le preguntó sobre Fallo 76 y juego cruzado. Y aunque la capacidad de los jugadores de PC y consola s de mezclar sonaba fuera de la mesa, Howard al menos parecía más positivo sobre la progresión cruzada .

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Desde el lanzamiento de la Caer Programa de TV a principios de este mes, todos los consecuencias los juegos han explotado en popularidad. Esto incluye la oveja negra de la familia, Fallout 76. El spin-off solo en línea está viendo más jugadores que nunca en todas las plataformas. Y a medida que miles de nuevos jugadores se apresuran hacia el mundo abierto, MMORPG postapocalíptico mundial, podrían esperar, como la mayoría de los juegos en 2024, que Fallo 76 admitería juego cruzado o, al menos, progresión cruzada. Sin embargo, si juegas en Xbox no puedes jugar con reproductores de PC o PlayStation. jugadores, y todo su progreso también está ligado a esa plataforma. Y aunque el juego cruzado parece improbable, Todd Howard parece más abierto a un futuro donde la progresión cruzada es una cosa en Fallo 76.

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un poco divertido

En el episodio del 29 de abril de Gamecast de Kinda Funny, Howard habló sobre el consecuencias franquicia y el futuro del crossplay Fallout 76.

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“Seguimos investigándolo, pero[Fallo 76] no fue diseñado de esa manera desde el principio. Así que obviamente nos metemos en silos de servidores y bases de datos”, dijo Howard.

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Cuando se le preguntó sobre el juego cruzado o la progresión cruzada, ofreció las opiniones de Bethesda sobre las características que tiene. convertirse en estándar en 2024.

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“Esto es lo que yo diría, que para nosotros es más importante la progresión cruzada que el juego cruzado, y lo hacemos. sepárelos, nos encantaría tenerlo todo, claro. Es algo que estamos analizando, pero diré que es bastante así eso [Fallo 76] arquitectado desde el principio: un ascensor técnico. No decimos que estamos o no hacemos nada , estamos mirando y viendo dónde esto va a impactar a las personas”.

Y continuó: “Creo que avanzar en el mundo en el que queremos estar, creo que es muy importante y es algo que Sepa en nuestros juegos futuros, que seremos muy, muy conscientes para asegurarnos, en particular la progresión, de donde eliges un juego, puedes, sin importar en qué pantalla estés, puedes simplemente seguir adelante con tu personaje y lo que estabas haciendo”.

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Curiosamente, Howard sugirió que si los empleados están molestos por algo en sus juegos, como la falta de juego cruzado, se convierte en una mayor prioridad para ellos. y lo arreglan.

“Cuando no podemos recogerlo y [hacer progresión,] lo mueve hacia la pila internamente”.

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Así que sólo necesitamos que algunas personas en Bethesda se molesten por Secuelas 76¡Supongo que es por la falta de salvamentos cruzados!

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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