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El director de New Vegas está dispuesto a hacer otro juego de Fallout, pero tiene algunas preguntas

Josh Sawyer necesitaría saber qué podía y qué no podía hacer con la franquicia.

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Una imagen muestra New Vegas como se ve en Fallout: New Vegas.
Imagen: Bethesda / Obsidian

Muchos Polvillo radiactivo Los fanáticos consideran Fallout: Nueva Vegas el mejor juego de la serie. Por lo que la gente hace mucho que quería una secuela o un spin-off similar liderado por Nueva Vegas el director del juego, Josh Sawyer. Y, según él, está dispuesto a hacerlo, siempre y cuando no esté demasiado limitado por Bethesda.

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Desarrollado por Obsidian y lanzado en 2010, Fallout: Nueva Vegas Tomó Bethesda Fallout 3 tecnología y creó un nuevo juego a partir de ella. El resultado final es un amado RPG de mundo abierto del que la gente todavía habla y juega mucho en 2024. (Por ejemplo, La gente se asustó A principios de este año, cuando el reciente Repercusión El programa de televisión parecía insinuar Nueva Vegas ya no es canon.) Y desde Nueva Vegas desarrolladores Obsidian y Repercusión Los propietarios de Bethesda han estado bajo el techo de Microsoft y la gente se ha preguntado si un Nueva Vegas 2 podría suceder alguna vez. Si bien el director del juego no confirmó ni negó nada, al menos dijo que sí, que estaría dispuesto a hacer otro. Polvillo radiactivo.

En un video de preguntas y respuestas publicado el 11 de agosto Visto por Radar de juegos, Sawyer respondió una serie de preguntas de los fanáticos relacionadas con sus proyectos anteriores, pensamientos sobre el diseño de juegos y preguntas generales sobre los juegos de rol. Hacia el final del video, alguien le preguntó cuál sería su respuesta si Microsoft o Bethesda le pidieran liderar otro juego. Repercusión juego.

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“Uhhhhhh, claro” dijo Sawyer, seguido de algunas risasSin embargo, explicó que tendría algunas preguntas antes de subirse a bordo de un nuevo Repercusión secuela.

Josh Sawyer

“Creo que cualquier proyecto tiene que ver con: ¿qué estamos haciendo? ¿Cuáles son los límites dentro de los cuales estamos trabajando? ¿Qué puedo hacer y qué no?”, explicó Sawyer.

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Para Sawyer, lo más importante parece ser la libertad. Dijo que solo daría un paso adelante para hacer una nueva Polvillo radiactivo (o cualquier juego basado en una propiedad intelectual preexistente) si no estuviera demasiado limitado por el titular de la propiedad intelectual.

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“Creo que con cualquier propiedad intelectual, especialmente con una con la que he trabajado antes, la pregunta es qué quiero hacer esta vez que no pude hacer la última vez. Y si esas restricciones son realmente limitantes, entonces no es muy atractivo porque ¿quién quiere trabajar en algo donde lo único que quiere explorar no es posible explorar?", dijo Sawyer.

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Luego reiteró que todavía ama el Repercusión franquicia, y agregó: “Creo que todavía hay un montón de historias que se pueden contar allí y preguntas que se pueden hacer sobre la sociedad”.

Sawyer finalizó su respuesta señalando que trabajar con cualquier IP es así y que, en última instancia, todo se reduce a “qué se nos permite hacer y qué no” con los personajes y el mundo.

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Entonces, ¿es posible que Sawyer pudiera liderar la carga? Un nuevo Repercusión juego, tal vez incluso un Nueva Vegas seguimiento? Sí. Pero Bethesda tendrá que dejar que el famoso diseñador haga lo que él y el equipo quieran o no estarán interesados en jugar en ese páramo radiactivo.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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