El anfitrión del E3 replacement Summer Game Fest, Geoff Keighley, inició el cuarto año de exhibición haciendo lo que muchos le han pedido al veterano conocedor de la industria durante meses: Reconocer el estado actual de despidos masivos, recortes y cancelaciones en algunas de las editoriales y estudios más importantes de videojuegos.
“Sé que si miras este programa no solo juegas, sino que te preocupas profundamente por esta forma de arte y la salud de esta industria”, Keighley, quien también dirige los premios The Game Awards cada año, dijo en el escenario del teatro de YouTube el 7 junio a medida que la exhibición comenzó. “La buena noticia es que tenemos muchos juegos increíbles para mostrarte de creadores de todo el mundo. durante las próximas dos horas. Pero seamos realistas, este ha sido un año difícil y tumultuoso, con despidos de empresas y cierres de estudios que Nos han decepcionado a todos”.
En 2024 ya se han visto más de 10.000 despidos en la industria de los videojuegos en los primeros seis meses, lo mismo que el total de todo El año pasado. Casi cada dos semanas, un nuevo estudio independiente o conocido recorta personal o cierra por completo. Eso incluye cientos de despidos en Activision Blizzard y Bethesda, incluido el impactante cierre de Arkane Austin y Fiebre de alta fidelidad El creador de Tango Gameworks. Sony también cerró London Studio y eliminó cientos de desarrolladores. Un cartel publicitario en Los Ángeles para el Summer Game Fest está actualmente conmemorando algunos de los equipos de juego que ya no existen. Keighley, quien durante mucho tiempo ha intentado mantenerse alejado de adoptar una postura sobre temas controvertidos, no criticó a ninguno de los equipos ejecutivos detrás de estas decisiones. En cambio, trató de tocar una nota más positiva, elaborando una lista de éxitos destacados de 2024 como mundo pal
y Balatro que encontró éxito y grandes audiencias fuera de los modelos editoriales estándar AAA. “Me inspiro en el hecho de que nuevas ideas, nuevos equipos y creadores más pequeños pueden y lo harán. Es un recordatorio para las grandes empresas. Tienen que tratar bien a sus desarrolladores, porque hoy en día hay caminos de dinero hacia la sostenibilidad y el éxito y eso es lo que hace que esta industria sea tan, tan Genial”, dijo Keighley. Luego, el presentador inmediatamente volvió a promocionar sus próximos estrenos mundiales para el escaparate, que enfatizó vendrían de grandes equipos y desarrolladores solitarios por igual, aunque hay
ha habido algunas críticas
cerca de los cientos de miles que les cuesta a muchos estudios lograr que los avances de sus juegos se transmitan durante el evento. Dijo que algunos creadores en solitario estaban invitados a mostrar sus juegos en el evento “porque creemos que esta plataforma es importante como una forma de mostrarles cosas nuevas que Quizás ni siquiera lo sepa”.El primer estreno mundial que luego dio inicio al evento propiamente dicho fue para Lego Horizonte aventuras
, codesarrollado por Guerrilla Games, uno de los estudios de Sony que sufrió varios despidos a principios de este año. Lego Horizon Adventures, co-developed by Guerrilla Games, one of the Sony studios that suffered several layoffs earlier this year.
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