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Imágenes filtradas revelan el llamado del deber de ciencia ficción que nunca existió

Call of Duty Future Warfare Habría tenido lugar (al menos en parte) en la luna

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Call of Duty EN SPAAAAAAAAAAACE.
Captura de pantalla: Activision / YouTube

Antes de lanzar 2013 Call of Duty: Fantasmas, El estudio de Activision Neversoft había estado trabajando en un spin-off de ciencia ficción de la eterna franquicia FPS. Guerra futura o NX1Imágenes del shooter inédito se filtraron en línea durante el fin de semana:visto por primera vez por CharlieIntel—revelando tanto las cinemáticas como la jugabilidad en el motor. Este metraje fue confirmado como real por el exdesarrollador de Neversoft, Brian Bright.

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Debería ser ley que diez años después de la cancelación oficial de un juego, incluso si nunca se anunció, se publiquen todas las imágenes creadas. para nuestros entrometidos intereses colectivos. En lugar de ello, tenemos que confiar en las filtraciones y luego en los tediosos intentos de los editores de silenciarlos a todos. arriba y regresa a su vieja y polvorienta caja, debido a... ¡La Razón!

Afortunadamente, las imágenes de Neversoft nunca se publicaron. Llamado del deber proyecto, Guerra futura, permanece en línea por ahora y ofrece una visión fascinante de una dirección de franquicia que nunca existió. Siguiendo la versión abreviada que apareció en Twitter, esta primera misión completa fue subida a YouTube.

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Esto no parece un metraje de prototipo temprano, sino una escena de apertura detallada, texturizada y iluminada. en realidad Parece lo que imaginarías inmediatamente si alguien dijera “Llamado del deber, pero en la luna”.

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Brian Bright, productor y diseñador de sonido de Neversoft, respondió a los tweets originales filtrando el metraje, explicando lo que se mostraba. “Esto era NX1», le respondió al filtrador, refiriéndose al desarrollo interno del juego nombre. Continuó explicando que se estaba desarrollando a raíz de la implosión de Infinity Ward en 2010, cuando Llamado del deber Los jefes Jason West y Vince Zampella consiguieron espectacularmente jodida por Activision, y el editor hizo borradores en muchos de sus estudios para ayudar a recoger las piezas. De manera bastante deprimente, como fue el destino de todos los estudios Activision, El patinador profesional de Tony Hawk Los desarrolladores de Neversoft fueron arrastrados y se les asignó la tarea de hacer “un juego futurista”. BACALAO juego”.

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“Esta misión fue en la luna”, continuó Bright, «algunos experimentos con baja G y realmente se trataba de que el equipo aprendiera el motor. Esto era necesario, explicó Bright, porque anteriormente los desarrolladores habían estado haciendo héroe de la guitarra juegos en sus tony halcón motor.

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Quienes presten atención recordarán que el 2013 Call of Duty: Fantasmas presentó una secuencia completa ambientada en el espacio, y hay claramente algunas superposiciones en las imágenes. Pero las vibraciones mucho más del aterrizaje en Normandy Beach de las imágenes recién filtradas sugieren algo Mucho más parecido a los orígenes de la franquicia. La gente tendría que esperar hasta 2016 para ver una película totalmente de ciencia ficción. Llamado del deber, con Guerra infinita, y oh vaya,estaban los fanboys encantados!

En respuesta a las primeras imágenes filtradas, otro usuario de Twitter presentó algunas imágenes multijugador.

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Ahora esto parece mucho más primitivo y, bueno, en la Tierra. Bright respondió nuevamente, sugiriendo que el mapa se llamaba Sandstorm y señalando que el estudio “no tenía mucho equipo artístico en MP en ese momento, por lo que el diseñador de niveles usó principalmente MW2 activos”. Habría sido un mapa de escolta, donde los equipos empujarían un UGV [vehículo terrestre no tripulado] grande a través de los puntos de control del mapa. . El UGV tenía un sistema de trofeos.»

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Neversoft continuaría trabajando en Guerra moderna 3, fantasmas y 2014 Guerra avanzada, antes de seguir el camino de tantas adquisiciones de Activision, disuelto en Infinity Ward en 2014.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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