![Cloud mira fijamente a la cámara.](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/ac04b852c4514cc89c8c0d389b0f878e.jpg)
Final Fantasy VII Renacimiento es el segundo juego de la trilogía de juegos que reimaginan el histórico RPG de 1997 , y dedica mucha tiempo de ejecución a configurar las tramas en que presumiblemente concluirá en la tercera entrada. Algunos de estos son detalles de la construcción del mundo, como el establecimiento de la nación de Wutai como un actor importante en el próximo debate político. conflictos. Pero también hay una gran cantidad de trabajo de personajes realizado en los márgenes de todos sus minijuegos y exploración de mundo abierto. Protagonista Lucha en la nube tiene un arco de carácter bastante notable a lo largo del Fantasía final VII historia, y mientras Renacimiento, como el capítulo medio, no revela totalmente hacia dónde van las cosas con él, los fans han visto un pequeño detalle en dos escenas de Nibelheim que puede ser un supervisión, pero también podría ser un presagio bastante genial, sutil. Spoilers para todo Fantasía final VII seguir.
En el horario de apertura de Renacimiento, Cloud les cuenta a los miembros del grupo Tifa, Aerith, Barret y Red XIII sobre una misión que él y el gran Sephiroth de la serie se sometieron en los años de Nibelheim. antes de los eventos de Fantasía final VII. Después de contarle al grupo lo que recuerda de ese día, Tifa le confía a Aerith que mientras ella estaba allí cuando se desarrollaron esos eventos. su recuerdo difiere muy de la cómo Cloud cuenta la historia. Cloud gasta trozos de Renacimiento luchando con sus recuerdos contradictorios y eventualmente aprende que Sephiroth tiene cierto control sobre él, pero precisamente lo que está pasando con él nunca es completamente explicó. Es probable que esta revelación espere en el tercer juego, pero resulta que los recuerdos de Cloud sobre el incidente de Nibelheim se superponen con los de Zack Fair, el protagonista de
![Imagen para el artículo titulado ¿Es este detalle del renacimiento final de Fantasy VII un descuido o un presagio increíble?](https://i.kinja-img.com/image/upload/c_fit,q_60,w_645/afpvuwnfoibrncd6upmy.jpg)
Núcleo de crisis quien muere en el original Fantasía final VII línea de tiempo.Resulta que Cloud no era un SOLDADO durante el incidente y no tenía su icónica Buster Sword en ese momento. Como tal, Los fans han notado una diferencia en cómo se comporta en RenacimientoLos flashbacks de Nibelheim en comparación con cuando visita la ciudad reconstruida más adelante en el juego.Usuario de Twitterpwtizza publicado una comparación Entre dos escenas en las que Cloud se sienta en la torre de agua en el centro de Nibelheim. Este es un lugar donde él y Tifa se reuniría cuando era niño y todavía tiene algún significado para él hasta el día de hoy. Cuando se sienta en su percha en el flashback, mantiene la espada Buster gigante en su espalda como siempre. Muchos videojuegos muestran a personajes sentados con armas en sus retrocede y simplemente deja que atraviesen el entorno. ¿Qué pasa con eso? Bueno, el hecho de que Square Enix haya creado una animación completamente nueva de Cloud quitando la espada de su espalda cuando se sienta en el mismo lugar más adelante en el juego hace que esta diferencia sea potencialmente significativa. Quizás Cloud no se quita la espada de su espalda en el flashback porque, en ese momento, en realidad no la tenía.En la línea de tiempo real de los eventos, Cloud no obtendría la Espada Buster hasta mucho más tarde, después de la muerte de Zack. Así que tiene sentido que él se movería por el mundo sin acomodar una hoja gigante en su espalda. El hecho de que la mayoría de videojuegos tienen escenas que no Ajustar las animaciones de las armas hace que sea completamente posible que esto sea solo un descuido, pero maldita sea, sería realmente genial si Square fuera pensando tan adelante con este cambio sutil.
Para más sobre Final Fantasy VII Renacimiento, revisar
kotakula reseña.
In the actual timeline of events, Cloud wouldn’t get the Buster Sword until much later, after Zack’s death. So it makes sense that he would move through the world without accommodating a giant blade on his back. The fact that most video games have scenes that don’t adjust animations for weapons makes it entirely possible this is just an oversight, but damn, it would be real neat if Square was thinking that far ahead with this subtle change.
For more on Final Fantasy VII Rebirth, check out Kotaku’s review.
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