Aquí están los finalistas del 2024 para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos

Aquí están los finalistas del 2024 para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos

Los nominados de este año incluyen Residente malvado, Monumento a Tokimeki, y asteroides

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Múltiples cajas de discos y cartuchos de videojuegos frente a un fondo gris
Foto: The Strong National Museum of Play

Cada año la industria de los videojuegos se reúne durante la Premios del juego celebrar lo último y lo mejor en entretenimiento interactivo. ¿Pero qué hay de reconocer los juegos antiguos como los mejores de los mejores, los que ¿Innovó audazmente nuevas posibilidades y allanó el camino para los mejores juegos de la actualidad? Ahí es donde Salón de la fama mundial de los videojuegos entra. Organizado y ubicado en el Strong National Museum of Play en Rochester, Nueva York, el Salón de la Fama reconoce aquellos juegos que han tenido una gran influencia en los videojuegos y la cultura popular en general. Entre los miembros actuales se incluyen juegos como El último de nosotros, Wii Deportes, y Tetris.

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El 14 de marzo, el Strong anunció su lista anual de finalistas para una posible incorporación al Salón de la Fama. El público puedo votar sobre los 12 finalistas, y los tres mejores juegos de la votación pública se presentarán en una boleta junto a otras boletas de la Comité de selección del Salón de la Fama. Los miembros finales se darán a conocer el jueves 9 de mayo.

Aquí están los 12 finalistas de 2024 para su ingreso al Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos y por qué. según el fuerte, son dignos de inclusión.

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asteroides

Una pequeña nave espacial esquivando asteroides
Imagen: Atari

Lanzado en 1979, Atari’s asteroides Ofreció a los jugadores una jugabilidad desafiante, gráficos brillantes e intensos efectos de sonido en un espacio lleno de acción. El juego rápidamente reemplazó al popular Invasores del espacio en muchas salas de juego y vendió más de 70 000 unidades, convirtiéndose en el juego que funciona con monedas más vendido de Atari. La versión casera del juego, disponible en el Atari 2600, llevó la popularidad del juego a nuevas alturas, llevándolo a millones de salas de estar.

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Élite

Un tablero de nave espacial
Imagen: Acornsoft

Desarrollado en Gran Bretaña y lanzado en 1984, Élite Fue pionero en gráficos 3D innovadores y en la idea de juegos de mundo abierto al permitir a los jugadores controlar naves que vagaban por la galaxia. Los elementos del universo y la estrategia ayudaron a generar una generación de juegos con infinitas posibilidades de juego, como Gran Robo de Auto 3 y Eva en línea. Élite Resultó ser uno de los juegos más populares del auge de las computadoras personales británicas en la década de 1980 y tuvo un impacto dramático en el diseño. de otros juegos.

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héroe de la guitarra

Imagen para el artículo titulado Aquí están los finalistas del 2024 para el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos
Imagen: Activision Blizzard

Lanzado en 2005, Harmonix héroe de la guitarra Retó a los jugadores a liberar la estrella de rock que llevan dentro siguiendo las notas en pantalla y rasgueando al ritmo de la música popular en una guitarra de plástico. . Su amplio atractivo, su música con licencia y su jugabilidad social generaron otros títulos similares, incluido el popular banda de rock. Activision, que adquirió los derechos del juego, lanzó versiones de héroe de la guitarra para casi todas las plataformas, incluidas consolas domésticas, computadoras y dispositivos portátiles y móviles. El héroe de la guitarra La serie ha vendido más de 25 millones de unidades en todo el mundo y más de 60 millones de pistas, ganando más de 2 mil millones de dólares.

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metroide

Samus está parada sobre una plataforma en un eje vertical
Imagen: Nintendo

nintendo metroide lanzado en 1986 e insertó a los jugadores en un mundo futurista repleto de aventura innovadora y música evocadora. El juego combinó las plataformas de Nintendo Super Mario Bros. y elementos de historia no lineales La leyenda de zelda, que ofrece una nueva experiencia de juego. El protagonista, Samus, también le dio a la industria del juego su primer personaje femenino humano jugable en un video convencional. Juegos. El juego lanzó una franquicia con 13 títulos principales que ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo.

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misterio

Una toma cenital de una isla con estructuras en ella
Imagen: Broderbund

Publicado por Broderbund en 1993, misterio Dó la bienvenida a los jugadores a un mundo fascinante de rompecabezas misteriosos y vistas inquietantes. El juego aprovechó la tecnología temprana de CD-ROM, que ofrecía una alta capacidad de almacenamiento. pero con tiempos de carga lentos. Sin embargo, los discos combinaron bien con el estilo contemplativo y de ritmo lento del juego y permitieron la creación de un mundo inmersivo. misterio se convirtió en el juego de ordenador más vendido en la década de 1990, vendiendo más de seis millones de copias.

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neopets

Tres Neopets parados uno al lado del otro
Imagen: World of Neopia

cuando neopets debutó en 1999, rápidamente se convirtió en un elemento básico de los juegos gratuitos basados en navegador. El mundo en línea de Neopia permite a sus jugadores para explorar varias tierras, cuidar mascotas y participar en un sólido componente social, completo con oportunidades para chatear con otros jugadores y formar gremios. neopets También mostró el potencial de Internet para los juegos y sirvió como campo de pruebas para mecanismos de seguridad cibernética y publicidad inmersiva. pico en 2005, neopets Tenía 25 millones de usuarios activos y sigue siendo popular más de dos décadas después.

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Residente malvado

Un hombre corriendo por un pasillo lejos de perros
Imagen: Capcom

Aunque no fue el primer videojuego de terror, Residente malvado (o Riesgo biológico como era conocido en Japón) fue el primer juego que popularizó el género “survival horror”. Creado por el director del juego Shinji Mikami y lanzado por Capcom en 1996, Residente mal generó una franquicia de medios de miles de millones de dólares y ayudó a demostrar que los videojuegos podían ofrecer entretenimiento para adultos para adolescentes y adultos mayores. A partir de 2022 , películas basadas en el Residente malvado La franquicia ha recaudado colectivamente más de 1.200 millones de dólares.

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SimCity

Una pantalla de SimCity que muestra la ciudad de un jugador
Imagen: Electronic Arts

Publicado por Maxis en 1989, SimCity Ayudó a ampliar la audiencia de videojuegos al ofrecer un simulador de construcción de ciudades que atrajo tanto a adultos como a niños. principios de vida del diseño urbano, permitió a los jugadores construir su propia ciudad y responder a problemas en constante cambio. El juego generó numerosas secuelas y filiales, como el miembro del Salón de la Fama de los Videojuegos Mundiales Los Sims—e influyó en el desarrollo de muchos juegos de simulación de construcción de ciudades e incluso en juegos de estrategia en tiempo real, como Comando y conquista y Era de los imperios.

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Monumento a Tokimeki

Una chica con cabello rosa se para frente al jugador
Imagen: Konami

de konami Monumento a Tokimeki aportó una narrativa coherente, gráficos coloridos, una profundidad de opciones incomparable y una jugabilidad atractiva al género de simulador de citas después de su lanzamiento en 1994. Si bien nunca se localizó fuera de Japón, su impacto en el diseño de juegos fue generalizado, allanando el camino para los juegos gráficos de aventuras, las novelas visuales y Sims de citas y juegos de rol para invertir más en relaciones personales como parte de su ciclo de juego.

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Patinador profesional Hawk de Tony

Patinador profesional Hawk de Tony

Un patinador moldeando sobre un riel
Imagen: Activision Blizzard

Lanzado por Neversoft/Activision en 1999, El patinador profesional de Tony Hawk llevó el deporte y la cultura del skate a millones de hogares. Los jugadores volaron desde rampas y saltos, utilizando el entorno como un patio de recreo para saca a cabo trucos de alto nivel, todo con una banda sonora memorable. El legendario Tony Hawk dijo que el juego “encendió mi carrera al mismo tiempo y eclipsó it.” Su éxito dio lugar a secuelas que han generado aproximadamente 1.400 millones de dólares en ventas.

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Última

Un mapa rudimentario en Ultima
Imagen: Electronic Arts

Ultima: La Primera Era de la Oscuridad ayudó a definir el género de los juegos de rol por computadora. Diseñado por Richard Garriott y lanzado en 1981, Última Mecánicas combinadas de juegos de rol, un enorme mundo ficticio y temas de fantasía y ciencia ficción. ÚltimaLa innovadora jugabilidad de sentó las bases para una de las franquicias de juegos más duraderas e influyentes de todos los tiempos (con ocho secuelas). Los mejores diseñadores de juegos le atribuyen el mérito de inspirar sus juegos de rol posteriores, como búsqueda del dragón y Fantasía final.

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Tu no conoces Jack

Una pantalla de aviso de programa de juegos
Imagen: Jackbox Games

Los desarrolladores de Tu no conoces Jack Reimaginó el formato de programa de juegos de televisión para los mercados de videojuegos domésticos. Debutó en 1995. Tu no conoces Jack combinó preguntas ingeniosas con humor en un juego de fiesta multijugador. Las secuelas y spin-offs continúan teniendo éxito en Facebook y plataformas móviles, y Las versiones al vapor fueron extremadamente populares en los primeros días de la pandemia de COVID-19.

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¿Por cuál de los finalistas de este año votarás para ser incluido en el Salón Mundial de la Fama de los Videojuegos?

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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