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La asistencia para conducción a ciegas de Forza Motorsport es un gran avance para la accesibilidad a los juegos

La serie de carreras de Microsoft continúa estableciendo un listón alto para la accesibilidad de los juegos

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Dos coches conduciendo demasiado juntos en Forza Motorsport.
Captura de pantalla: Turn 10 Studios

Reciente fuerza Los juegos han sido pioneros en subir la apuesta en materia de accesibilidad. 2021 Forza Horizonte 5 vino con lenguaje de señas en el juego para cinemáticas, y una opción de ralentización para aquellos con tiempos de reacción más lentos. Cosas increíbles. Este octubre Forza Motorsport tiene como objetivo ampliar aún más los límites, introduciendo un modo diseñado para jugadores ciegos, llamado Asistencia para conducir a ciegas.

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Steve Saylor, un jugador ciego, lo ha probado recientemente y tuiteó para describir cómo funciona el conjunto de señales de audio y personalizaciones.

El conjunto de guía auditiva parece combinar la guía hablada del copiloto más familiar en los juegos de conducción de rally, en los que se describen los próximos giros. , junto con lo que esencialmente se reduce a un sonar sofisticado. Una colección de pitidos, ruidos y tonos que le indican al jugador dónde está su coche. está en una trayectoria en relación con sus lados y giros, y cuándo necesita frenar o acelerar.

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Steve Saylor

Saylor pudo reproducir una pista específica en el juego de carreras de tuning de autos inédito y describió su primer intento de usar las señales de audio. como “unacacofonía de sonido”. Luego, después de ajustar meticulosamente los medidores de volumen y los niveles de tono de todos los diferentes sonidos para que se adapten a él , Saylor dijo que su carrera mejoró considerablemente. En el video de arriba, explica cómo arreglar estas configuraciones y familiarizarse con las señales. finalmente lo vio ganando una carrera.

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A menudo hay mucha confusión sobre lo que significa “ciego”, y muchos asumen que es un término para no ver nada en absoluto. Esto no es el caso; más bien, describe una discapacidad visual, donde la vista se ve afectada hasta el punto de que la visión se altera gravemente. Steve Saylor describe esto elocuentemente, con excelentes explicaciones visuales, en este vídeo.

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Con indicadores audibles que informan al jugador dónde se encuentra en una pista usando sonido estéreo, junto con retroalimentación tipo sonar sobre qué tan cerca están de Barreras, acompañadas de señales de cuándo frenar o acelerar. Forza Automovilismo se convierte en una experiencia auditiva con elementos visuales de apoyo. Lo cual, hasta donde sabemos, es una novedad en los juegos de carreras.

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Otras opciones de accesibilidad incluyen eliminar las colisiones de autos para juegos para un solo jugador y convertir autos con IA en fantasmas, junto con descripciones de audio para escenas y Opciones de volumen específicas para cada aspecto de los sonidos del juego.

Forza Automovilismo, el octavo juego en esta rama de la fuerza La franquicia proviene del mismo estudio que ha desarrollado cada entrada, Turn 10 Studios. El estudio trabajó con el consultor de accesibilidad Brandon Cole para Desarrollar el modo de asistencia a la conducción a ciegas, junto con el apoyo de Saylor. Saldrá el 10 de octubre, con acceso anticipado de cuatro días para aquellos que paga por la increíblemente cara Edición Premium.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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