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Tres horas con Kingdom Come: Deliverance 2 me hacen pensar que podría ser un gran juego de rol inmersivo

Screenshot: Warhorse Studios
Screenshot: Warhorse Studios

Existe una delgada línea entre una jugabilidad medieval que es históricamente precisa y una jugabilidad medieval que es divertida. La recepción general a Venga el Reino: Liberación indica que Warhorse Studios logró ese equilibrio en 2018, pero como se señaló en De Kotaku revisar, se podría mejorar mucho. Después de jugar (El recientemente retrasado) Venga el reino: Liberación 2 Durante aproximadamente tres horas, queda claro que el equipo es consciente de los errores del primer juego, y también de sus puntos fuertes. KCD2 es, en la superficie, una secuela clásica de videojuego, más grande y mejor, con más cosas por hacer. Pero me sorprende lo “simulador inmersivo” que es, incluso si tengo la sensación de que Warhorse podría estremecerse ante esa caracterización. Aunque su introducción es lenta y se centra estrechamente en familiarizar a los recién llegados con la jugabilidad, lo que juego mucho más tarde en el juego se siente como una emocionante sesión de LARP digital que no puedo esperar a experimentar más. – Wesley LeBlanc Leer más

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