Engranajes de guerra El creador Cliff Bleszinski cree que es necesario reiniciar la serie y recibir el mismo tratamiento que le dio Sony. Dios de la guerra en 2018. Y está dispuesto a ayudar a consultar sobre ese reinicio teórico si sucede. Porque Engranajes fanáticos que no han tenido un nuevo juego de la serie principal durante casi cuatro años, eso podría parecer una oferta tentadora.
el original Engranajes de guerra y sus dos secuelas fueron desarrolladas por Epic y lanzadas entre 2006 y 2011 en Xbox 360. (Un spin-off, Juicio, fue codesarrollado por Epic y el entonces estudio subsidiario People Can Fly y lanzado en 2013). Los shooters de portada en tercera persona con grandes tipos con motosierras que luchaban contra extraños insectos era una de las franquicias más grandes de Xbox. Sin embargo, después de la trilogía original de Xbox 360 y su spin-off, Epic se fue a hacer fortnite y Microsoft creó un estudio completamente nuevo, The Coalition, que se hizo cargo de la serie. desarrolló dos secuelas más, y ayudó con algunos spin-offs.
Y aunque muchos suponen que se acerca un sexto juego, eventualmente, la última entrada principal—Engranajes 5—fue lanzado en Septiembre 2019. El juego revisado bien y incluso superado en ventas Engranajes de guerra 4. Desde entonces, no hemos escuchado ninguna palabra oficial sobre un Engranajes de guerra 6 y ahora el creador de la franquicia piensa que es el tiempo de presionar el botón de reinicio.
En una reciente entrevista con comicbook.com, A Bleszinski le preguntaron si alguna vez regresaría al mundo de Engranajes de guerra, tal vez para escribir una nueva historia para un posible cómic ambientado en el universo. Bleszinski parecía dispuesto a regresar para ayudar, pero sugirió reiniciar parcialmente la franquicia de juegos.
“Creo [Engranajes de War] necesita un pequeño reinicio, como Dios de la guerra tenía”, dijo Bleszinski. “Y siempre he dicho que [el jefe de Xbox] Phil Spencer tiene mi número y que estaré encantado de consultarlo. Engranajes siempre estará cerca y querido en mi corazón”.
Bleszinski agregó además que, después de beber una mimosa o dos, a veces va a YouTube y vuelve a mirar “escenas clave” del pasado. Engranajes de War games, incluida la escena donde (spoilers de Engranajes de guerra 3) Dom se sacrifica para salvar al resto del equipo.
“Leer los comentarios sobre esas escenas de Engranajes de guerra Cuando Dom muere, la gente dice: “Tuve que dejar el controlador, mi amigo y yo nos quedamos sentados allí, en silencio y atónitos”. .' Que la gente se tatue algo que tú hiciste en sus cuerpos es lo más halagador.’
el Engranajes de guerra El creador también explicó que una de las cosas de las que está más orgulloso creativamente es su decisión de matar a Dom, a quien llamó un hombre roto. hombre que necesitaba salir con un sacrificio significativo.
“En mi opinión, se ha convertido en una de las escenas más poderosas en la historia de los videojuegos”, dijo Bleszinski. Estoy muy orgulloso de ello. Sólo saber que logré atravesar esa pantalla y ese controlador y que pude afectar a las personas de una buena manera y Hacer que muchos de ellos simplemente se detengan e incluso rompan significa el maldito mundo para mí. Engranajes Nación, siempre los amaré, muchachos”.
Cuando el entrevistador le mencionó a Bleszinski que tenía 10 años cuando jugaba Engranajes de guerra 3 y la muerte de Dom fue la primera escena en un videojuego que lo hizo llorar, el Engranajes El creador se conmovió y respondió: “Eso significa muchísimo para mí, aunque llevo una camiseta que dice: ‘Yo’ come culo en japonés”.
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