
Como uno de videojuegos más vendidos de todos los tiempos, uno que ha superado individualmente en ventas a series enteras de videojuegos como Credo del asesino, siempre ha sido decepcionante que Gran Robo Auto V nunca obtuve DLC de historia. La franquicia ha tenido DLC increíbles en el pasado, como GTA4es sobresaliente La balada de Gay Tony, y todavía GTA 5 Nunca obtuve ninguno. La existencia planificada de dicho DLC ha sido durante mucho tiempo objeto de rumores y filtraciones, y ahora un ex desarrollador de Rockstar Afirma que el muy buscado complemento se estaba desarrollando en un momento pero finalmente se canceló gracias a GTA en línea.
Mientras aparece en el Canal de YouTube de SanInPlay, Joe Rubino discutió su trabajo en la contraventana GTA 5 DLC. Rubino trabajó como camarógrafo senior y director de fotografía virtual en Rockstar de 2010 a 2016, según su LinkedIn. Aunque el trabajo en el DLC parecía ir bien, dijo, fue el éxito de GTA en línea eso en última instancia causó su caída. GTA en línea salió que era tan como una fuga de dinero y a la gente le gustaba tanto que fue difícil presentar un argumento que un DLC independiente superaría a eso». Por lo tanto, afirma, Rockstar decidió envasar el DLC.
kotaku se ha puesto en contacto con Rockstar para hacer comentarios.
Rubino brinda solo una breve idea de lo que realmente habría sido el DLC, mencionando que el actor de Trevor, Steven Ogg, era “muy importante” y que el DLC fue “increíble”. Esto es apoyado por ogg él mismo, quien apenas este abril confirmó que realizó trabajos de captura de voz y movimiento en DLC para GTA 5 Eso habría seguido a Trevor trabajando de incógnito. Ogg se refirió a esa versión del personaje como “James Bond Trevor”.
En la misma transmisión donde Ogg confirmó que el DLC de Trevor alguna vez estuvo en proceso, el actor de Michael, Ned Luke, reveló que Rockstar originalmente Se planeó que los tres protagonistas obtuvieran sus propios DLC en algún momento después del lanzamiento del juego base, pero eso se descartó más tarde. Rubino agrega que algo de lo que trabajó para el DLC más encontraría su camino en GTA en línea de alguna forma. Quizás por eso el año pasado, un masivo GTA en línea filtración reveló contenido desechado titulado “Prologue DLC” y “LibertyV DLC”.
Si bien las afirmaciones de Rubino respaldan teorías anteriores que GTA en línea causó la caída de GTA 5 DLC, que parece haber sido solo parte del rompecabezas. Hace mucho tiempo, en una entrevista de 2017 con Informador del juego, el director de diseño, Imran Sarwar, dijo que los puertos de próxima generación de GTA 5 tomó un tiempo para hacer bien GTA en línea recursos acaparados y Red Dead Redención 2 El desarrollo estaba a la vuelta de la esquina. “La combinación de estos tres factores significa para [GTA 5], no sentimos que las expansiones para un solo jugador fueran posibles o necesarias ", dijo Sarwar. Sin embargo, continuó diciendo que Rockstar puede do story DLC para proyectos futuros, para que todos podamos mantener la esperanza de GTA 6 Historia DLC.
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